Diu shabao: esquiva los saquitos chinos
Juego de patio chino en el que dos lanzadores, uno en cada extremo de un pasillo, tiran saquitos de arena a quienes están en medio; quien atrapa un saquito gana una vida extra. Trabaja la esquiva, la recepción y la lectura de trayectorias.
Cómo se juega
- Cuenta el origen: el diu shabao (lanzar saquitos de arena) es un clásico de los escuelas chinos, donde los saquitos se cosían en casa. Marca con conos 4 pasillos de 12 x 6 m.
- Forma grupos de 6: dos lanzadores se colocan detrás de las líneas de los extremos y cuatro jugadores dentro del pasillo. Cada pasillo tiene 3 saquitos.
- Los lanzadores tiran por debajo del hombro a las piernas o al tronco de los de dentro, pasándose los saquitos que caen al fondo. Los de dentro corren y esquivan sin salir del pasillo.
- Si un jugador atrapa un saquito al vuelo, gana una vida y lo devuelve al lanzador. Si un saquito le toca sin atraparlo, pierde una vida; con todas las vidas perdidas, cambia el puesto con el lanzador que le dio.
- Cada persona empieza con 2 vidas y las cuenta en voz alta. Los cambios de puesto son inmediatos, así nadie queda eliminado.
- Juega 3 rondas de 4 minutos. Entre rondas, rota los grupos para que todos pasen por el papel de lanzador al menos una vez.
Normas
- Seguridad: los saquitos deben ser blandos y se lanzan por debajo del hombro.
- Quien sale del pasillo para esquivar pierde una vida.
- Los lanzadores no pueden pisar dentro del pasillo.
Variantes
Más fácil
Un solo saquito por pasillo y 3 vidas por persona.
Estándar
Tres saquitos por pasillo y 2 vidas.
Más difícil
Pasillo más estrecho (4 m) y quien atrapa un saquito puede salvar a un compañero que haya perdido una vida.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: juega dentro de un aro y solo puede ser tocado de rodillas para abajo; atrapar vale doble.
- Discapacidad visual: los lanzadores avisan «¡va!» y se usan saquitos con cascabel lanzados rodando.
- Nivel: los lanzadores más hábiles lanzan con la mano no dominante para equilibrar el juego.
Objetivos
- Esquivar objetos celulares con desplazamientos y cambios de dirección.
- Atrapar saquitos en el aire para ganar ventaja.
- Respetar las normas de un juego tradicional chino.
Material para una clase de 25
- saquitos: 12
- conos: 16
Consejo para el profe
Comprueba los saquitos antes de jugar: si están duros o abiertos, cámbialos.
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