Ardillas, castañas y zorros
Las ardillas cruzan el bosque para recoger castañas y llevarlas a su despensa mientras los zorros intentan pillarlas. Se trabajan la esquiva, los cambios de ritmo y la toma de decisiones sobre cuándo salir.
Cómo se juega
- Marca con conos un bosque de 20 x 15 m y reparte por él unas 40 castañas (saquitos). Coloca un aro en cada esquina: son las despensas de 4 equipos de ardillas (2 min).
- Elige 3 zorros con chaleco, que se colocan dentro del bosque. El resto del alumnado se reparte en los 4 equipos y espera junto a su despensa.
- Al silbato, las ardillas entran, cogen una sola castaña y vuelven corriendo a dejarla en su aro. Pueden hacer tantos viajes como quieran durante 2 minutos.
- Si un zorro pilla a una ardilla con castaña, la deja en el suelo y vuelve a su despensa. Si no lleva castaña, hace 5 saltos en el sitio y sigue.
- Al final de cada ronda, cada equipo cuenta sus castañas en voz alta y se devuelven al bosque. Gana la ronda la despensa más llena.
- Cambia los zorros en cada ronda. Jugad 5 o 6 rondas (14 min).
Normas
- Solo se puede llevar una castaña cada vez y en la mano, nunca escondida en la ropa.
- Está prohibido robar castañas de las despensas de otros equipos.
- Los zorros pillan tocando suavemente la espalda o el brazo, sin empujar ni agarrar.
Variantes
Más fácil
Usa solo 2 zorros y deja que las ardillas lleven dos castañas por viaje.
Estándar
Tres zorros contra cuatro equipos de ardillas en rondas de 2 minutos.
Más difícil
Las castañas de colores valen distinto (rojas 3 puntos, verdes 1) y los zorros pueden proteger una zona.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en silla, puede ser zorro y pillar con un churro o recoger castañas en una zona cercana a su aro.
- TEA o timidez: explica las rondas con una imagen de los papeles y deja que empiece como ardilla junto a un compañero de referencia.
- Nivel físico: quien se canse puede hacer de recolector en la franja más próxima a su aro.
Objetivos
- Esquivar a un perseguidor con cambios de dirección y de ritmo.
- Decidir el mejor momento y camino para entrar y salir del bosque.
- Respetar las normas del juego y celebrar los logros del equipo.
Material para una clase de 25
- saquitos: 40
- aros: 4
- chalecos: 3
- conos: 8
Consejo para el profe
Reparte las castañas por todo el bosque para abrir varios caminos. Si los zorros se quedan junto a las despensas, marca alrededor una franja de 2 m prohibida para ellos.
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