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Balón sanador sin eliminación

Versión del balón tiro con balones de espuma en la que nadie sale del campo: quien es tocado se sienta y vuelve a jugar cuando le toca el médico de su equipo. Se trabaja la esquiva, el lanzamiento y la ayuda a los compañeros en un juego sin eliminación.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad8–12 años
EspacioCampo
Materialbalones espuma, chalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Se divide el campo en dos mitades con conos y se forman 2 equipos de 12-13 con chalecos. Cada equipo elige en secreto a 2 médicos.
  2. Se colocan 6 balones de espuma en la línea central. A la señal, ambos equipos los recogen y lanzan para tocar a los rivales por debajo de los hombros.
  3. Quien es tocado se sienta en el sitio. Un médico de su equipo puede ir a tocarle el hombro para que vuelva a jugar.
  4. Si un médico es tocado, se sienta como los demás y no puede ser curado. Al equipo que se queda sin médicos se le da otro elegido por el profe tras 1 minuto.
  5. Rondas de 4 minutos; al acabar cada ronda se cambian los médicos y se cuenta cuántos sentados hay en cada equipo (16 min). Cierre de 2 minutos.

Normas

Variantes

Más fácil

Los médicos son visibles con un chaleco de otro color.

Estándar

Dos médicos secretos por equipo.

Más difícil

Para curar, el médico debe llevar al sentado de la mano hasta la línea de fondo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa solo balones de espuma blandos y para el juego si alguien lanza a la cabeza. Cambia los médicos cada ronda para que todos vivan ese papel.

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