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Las traes con zona de calma: respira y vuelve

Las traes intenso sin eliminados: quien es atrapado va a una zona de calma, hace tres respiraciones lentas y se toma el pulso antes de volver. Se trabaja la resistencia, la autorregulación y la idea de que recuperarse del estrés se puede entrenar.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Campo de 20 × 20 m con conos y, en una esquina, zona de calma de 3 × 3 m. Cuatro perseguidores con chaleco (1 min).
  2. Quien es pillado camina a la zona, hace 3 respiraciones con espiración larga (4 segundos tomando aire, 6 soltándolo) y se toma el pulso 10 segundos antes de volver (2 min).
  3. Rondas de 2 minutos: los perseguidores ganan un punto si logran tener a 6 personas a la vez en la zona.
  4. Tras cada ronda, 30 segundos caminando y cambio de perseguidores. Se juegan 4 rondas (10 min).
  5. Desde la tercera ronda, quien salga sin completar las respiraciones vuelve a empezar.
  6. Puesta en común (2 min): cuánto bajaba el pulso y cuándo usar la técnica, como antes de un examen o tras una discusión.

Normas

Variantes

Más fácil

Dos respiraciones y campo de 15 × 15 m.

Estándar

Cuatro perseguidores, tres respiraciones 4-6 y rondas de dos minutos.

Más difícil

Para volver hay que bajar el pulso de un valor acordado, comprobado por un compañero.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Vigila la zona de calma en las primeras rondas, porque las ganas de volver hacen saltarse las respiraciones. Explica que alargar la espiración activa la respuesta de relajación.

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