Red Rover con parejas cazadoras
Versión escolar del Red Rover, clásico del recreo en Estados Unidos, sin la cadena de brazos que provocaba choques: el corredor llamado cruza y las parejas del equipo que llama intentan tocarle. Se trabajan la velocidad, la esquiva y el respeto a las reglas.
Cómo se juega
- Marca dos líneas de casa a 20 m y una línea de caza 3 m por delante de cada una. Forma dos equipos de 12-13 con chalecos de dos colores, organizados en parejas cogidas de la mano (2 min).
- El equipo que llama canta: «Red Rover, Red Rover, que venga Lucía». La alumna nombrada corre hacia la casa de ese equipo.
- Cuando pisa la línea de caza, las parejas pueden adelantarse y tocarle la espalda con la mano libre, sin soltarse.
- Si la tocan, se pone el chaleco de ese equipo y se une a él; si llega a la casa, vuelve a su equipo y se lleva a un rival que elija.
- Los equipos se turnan para llamar; desde el minuto 8 se llama a dos corredores a la vez.
- A los 18 minutos gana el equipo con más jugadores.
Normas
- Solo se toca con la mano abierta en espalda u hombros; prohibido agarrar o bloquear con el cuerpo.
- Si la pareja se suelta, el toque no vale.
- Nadie repite carrera hasta que hayan corrido todos los de su equipo.
- Las casas están al menos a 4 m de muros o vallas para poder frenar.
Variantes
Más fácil
Las parejas cazadoras solo pueden caminar rápido.
Estándar
Parejas cazadoras y uno o dos corredores por llamada.
Más difícil
Las parejas pasan a ser tríos y se llama a tres corredores a la vez.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recorre un pasillo propio de 12 m y quienes le persiguen van caminando.
- TEA o timidez: se llama por el color de la ropa («que vengan los de azul») en vez de por el nombre.
- Condición física: quien necesite descansar se queda dos rondas como pareja cazadora.
Objetivos
- Respetar el ritual y las reglas adaptadas de un juego tradicional estadounidense.
- Ajustar trayectoria y velocidad para esquivar a perseguidores en pareja.
- Coordinarse con un compañero para cerrar espacios sin contacto brusco.
Material para una clase de 25
- conos: 8
- chalecos: 30
Consejo para el profe
El original se prohibió en muchos escuelas por los choques contra la cadena de brazos; cuéntalo para que entiendan la adaptación. Vigila que las parejas no tiren del brazo al girar.
En PatioLab tienes «Red Rover con parejas cazadoras» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
¿Quién dirige el movimiento?
En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.