Las traes de desplazamientos contagiosos
Cada perseguidor lleva un chaleco de un color asociado a un desplazamiento (skipping, lateral, cuadrupedia, salto a pata coja alterna, carrera de espaldas caminando). Quien es pillado pasa a moverse con el desplazamiento del perseguidor hasta que otro le pilla, y si le toca un perseguidor de otro color, cambia. Así el calentamiento recorre muchos patrones motores sin parar.
Cómo se juega
- Presentación de los cinco desplazamientos con su color en un cartel; se practican 20 s cada uno (2 min).
- Se eligen cinco perseguidores, uno por color, en un campo de unos 20 x 20 m (1 min).
- Juego: todos empiezan corriendo; el pillado adopta el desplazamiento del color de quien le pilló. Los perseguidores también se desplazan con su propio patrón (3 min).
- Al minuto 6 se cambian perseguidores y se añade que, si dos personas con el mismo desplazamiento chocan las manos, vuelven a correr libres (2 min).
Normas
- Los perseguidores no pueden pillar dos veces seguidas a la misma persona.
- La cuadrupedia y la pata coja se hacen solo en tramos cortos; si cansan, se vuelve al trote durante 5 s.
- Toque suave con la mano y sin empujar.
- Se respetan los límites del campo marcados con conos.
Variantes
Más fácil
Solo tres desplazamientos sencillos y perseguidores caminando.
Estándar
Cinco desplazamientos con contagio y liberación por choque de manos.
Más difícil
Los perseguidores cambian de color cada minuto, por lo que el desplazamiento contagiado varía.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada color tiene una versión para silla, como avanzar con giros o empujar con un solo brazo.
- Discapacidad visual: el perseguidor dice el nombre del desplazamiento al pillar.
- Lesión de muñeca: sustituye la cuadrupedia por caminar en sentadilla alta.
Objetivos
- Activar distintos grupos musculares mediante desplazamientos variados.
- Adaptar el patrón motor a una señal cambiante.
- Jugar con respeto y sin dejar a nadie parado.
Material para una clase de 25
- chalecos: 5
- conos: 4
Consejo para el profe
Es útil antes de sesiones de habilidades gimnásticas o de condición física general; vigila que la cuadrupedia no se prolongue más de 10 s seguidos.
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