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Las traes de autocarga

Juego de persecución en el que quien es atrapado no queda eliminado: va a una estación de ejercicios, completa un reto de fuerza y vuelve al juego. Se trabaja la resistencia intermitente, la agilidad y la fuerza con todo el alumnado siempre en movimiento.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialchalecos, conos, tarjetas reto
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita un campo de 30 × 20 m con conos y coloca en cada esquina una estación con una tarjeta de reto: 10 sentadillas, 10 saltos de tijera, 5 flexiones o 20 s de plancha (2 min).
  2. Elige 4 perseguidores con chaleco. El resto se dispersa por el campo (1 min).
  3. A la señal, los perseguidores intentan tocar a los demás en la espalda o el hombro. Quien es tocado va a la estación más cercana, hace el reto y vuelve a jugar.
  4. Cada 2 min, cambia los perseguidores: dan el chaleco a alguien que no lo haya llevado (juego total de 8 min).
  5. Pausa de 1 min para beber y cambiar las tarjetas de reto por otras nuevas.
  6. Ronda final de 3 min: los perseguidores pueden liberar a un compañero de la estación chocando su mano y pasa a perseguir con ellos.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo 3 perseguidores y retos de menos repeticiones.

Estándar

Cuatro perseguidores, cuatro estaciones y cambio cada 2 min.

Más difícil

Campo más pequeño y retos que suman una carrera de ida y vuelta al centro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Este juego no elimina a nadie, pero vigila que no haya colas en una estación; si pasa, añade una quinta en el centro del lateral. Cambia los perseguidores a menudo para que no se agoten.

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