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Las traes del abrazo

Las traes cooperativo en el que solo se está a salvo abrazado a otros compañeros, en grupos del tamaño que canta el profe, y los pillados cambian el papel con quien los pilla. Se trabajan la esquiva, la velocidad de reacción y la acogida.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
Materialchurros de piscina
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita una zona de unos 20 x 20 m. Elige tres pilladores, cada uno con un churro de piscina para tocar suavemente en hombros o espalda (1 min).
  2. Explica la salvación: quien está abrazado a un compañero (de lado, con el brazo por el hombro) no puede ser pillado, pero solo durante 5 segundos; después hay que soltarse y buscar otra pareja (1 min).
  3. Juega rondas de 2 minutos. El pillado recibe el churro y pasa a pillar; el pillador pasa a ser corredor. Nadie queda eliminado (4 min).
  4. Cambia el tamaño del abrazo cantando un número: «¡abrazos de tres!» o «¡abrazos de cuatro!». Solo vale el grupo con ese número exacto (4 min).
  5. Ronda final «abrazo de clase»: al silbato, todos corren a formar un único abrazo gigante en el centro (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos pilladores y la salvación dura 8 segundos.

Estándar

Tres pilladores, abrazos de 5 segundos y grupos cantados.

Más difícil

Cuatro pilladores y abrazos de tamaño impar que cambian cada 30 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Presenta antes la alternativa de chocar las manos para que nadie se sienta obligado a abrazar. Vigila que no se formen siempre las mismas parejas y canta números para mezclar.

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