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Las traes diestro y zurdo

Las traes con rescate en el que solo vale pillar y salvar con la mano del lado que canta el profe, que cambia sin parar el juego. Se trabaja la lateralidad bajo presión de tiempo, la reacción ante cambios de norma y la carrera con esquivas.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–10 años
EspacioPatio
Materialchalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Elige 4 pilladores con chaleco; el resto se reparte por media pista (1 min).
  2. Norma: con «¡Derecha!» se pilla solo con la mano derecha, tocando hombro o espalda del lado derecho del compañero; con «¡Izquierda!», al revés (1 min).
  3. Quien es pillado se queda quieto con la mano del lado cantado en alto, y queda libre cuando un compañero se la choca con su misma mano (4 min).
  4. Cambia de lado cada 20–30 segundos sin parar; pillar con la mano equivocada no cuenta.
  5. Cambio de pilladores cada 2 minutos, entregando el chaleco a quien aún no lo ha llevado (6 min, tres rondas).
  6. Ronda «¡Cruzado!»: se pilla con la mano derecha en el hombro izquierdo o al revés (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Un lado por ronda completa y 3 pilladores.

Estándar

4 pilladores y cambio de lado cada 20–30 segundos.

Más difícil

«¡Cruzado!» desde el principio y se libera con la mano contraria a la cantada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al cambiar de lado, grítalo fuerte y levanta el brazo, porque en plena carrera muchos no lo oyen. Si alguien lleva mucho tiempo pillado, grita «¡Todos libres!» y reinicia.

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