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Las traes del equilibrio salvador

Juego de persecución en el que solo te salvas del pillador si haces un equilibrio gimnástico y lo aguantas. Se trabaja la carrera con cambios de dirección, la transición rápida a una postura estable y el respeto de las normas del juego.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad6–8 años
EspacioCampo
Materialchalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita con conos un rectángulo de unos 20 x 15 metros y elige 3 pilladores con chaleco (1 min).
  2. A la señal del silbato, los pilladores persiguen al resto. Para salvarse, hay que hacer la grulla (sobre un pie) y contar hasta 5 en voz alta; al llegar a 5 hay que volver a correr (2 min).
  3. Quien es pillado se queda en «puente»: manos y pies en el suelo con la tripa hacia el suelo. Un compañero lo libera pasando por debajo a gatas (2 min).
  4. Cada 2 minutos cambia los pilladores entregando los chalecos a otros 3 jugadores (2 min).
  5. Cambia el equilibrio salvador en cada ronda: avión, equilibrio sentado en V o sobre una rodilla y una mano, para que no se repita siempre el mismo (3 min).
  6. Cierra preguntando qué equilibrio era más fácil de hacer deprisa y por qué (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Hay solo 2 pilladores y el equilibrio salvador se aguanta 3 segundos.

Estándar

Hay 3 pilladores y el equilibrio salvador se aguanta 5 segundos.

Más difícil

El pillador canta el equilibrio que salva en cada momento y lo cambia cuando quiere.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Algunos niños se quedan en equilibrio para siempre; insiste en que al llegar a 5 hay que salir corriendo. Si el suelo resbala, usa equilibrios con más apoyos.

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