El las traes que se inventa una norma
Jugamos a un juego de las traes sencillo sin eliminados y, después, entre todos elegimos una norma nueva con tarjetas de dibujos y la probamos. Se trabaja la carrera, respetar las normas e inventarlas en grupo.
Cómo se juega
- Explicamos el juego: tres pilladores con chaleco; a quien pillan, se queda quieto con los brazos en cruz hasta que un amigo le pasa por debajo del brazo (2 min).
- Jugamos una ronda y cambiamos los pilladores (3 min).
- Nos sentamos y el profe enseña cuatro tarjetas con normas posibles: «dentro del aro estoy a salvo», «corremos como pingüinos», «el pillador va a la pata coja», «para salvar hay que chocar las manos» (2 min).
- Votamos levantando la mano la norma que más nos gusta y la añadimos al juego (1 min).
- Jugamos con la norma nueva, cambiando de pilladores cada poco (5 min).
- Nos sentamos a comentar: «¿Ha sido más divertido? ¿Nos la quedamos para otro día?» (3 min).
Normas
- Al que pillan, se queda quieto con los brazos en cruz.
- Pillamos tocando suave en la espalda o el brazo.
- La norma que gana la votación la cumplimos todos, aunque no fuera la mía.
- Todos podemos ser pilladores.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, un solo pillador (el profe) y la norma nueva elegida entre dos tarjetas.
Estándar
Con 4 años, tres pilladores y cuatro tarjetas para votar.
Más difícil
Con 5 años, ellos proponen la norma nueva con sus palabras y el profe la dibuja en el momento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser pillador desde una zona con un churro para tocar, o los demás se mueven caminando a su alrededor.
- TEA: las tarjetas de la norma ganadora quedan pegadas a la vista durante todo el juego.
- Discapacidad auditiva: inicio y parada con la mano levantada y la votación se ve con las manos.
Objetivos
- Correr y esquivar con cambios de dirección.
- Participar en la creación de una norma de grupo.
- Aceptar la norma elegida por la mayoría.
Material para una clase de 25
- chalecos: 3
- aros: 6
- tarjetas con dibujos de normas: 4
Consejo para el profe
Ofrece tarjetas ya pensadas para que la votación sea rápida y no se vaya el tiempo hablando. El error típico es que quien perdió la votación se enfade: anticípalo y di «hoy esta, otro día probamos la tuya».
En PatioLab tienes «El las traes que se inventa una norma» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.