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El pañuelo de los animales que no pillan

Una versión del pañuelo sin pillar: en vez de números, cada niño es un animal, y cuando se nombra su animal sale imitándolo a recoger uno de los pañuelos del centro. Se trabajan los desplazamientos, la escucha y el turno en un pañuelo que los más pequeños pueden jugar solos.

Ilustración de la actividad El pañuelo de los animales que no pillan
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialpañuelos, tarjetas de animales, gises
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Pintamos dos líneas y un círculo en el centro con varios pañuelos; cada niño coge una tarjeta de animal, que también tiene alguien del otro lado (2 min).
  2. Probamos cada animal juntos: la rana salta, el oso va a cuatro patas, la serpiente repta, el canguro salta con pies juntos (2 min).
  3. El que hace de jefe del pañuelo dice un animal; todos los que lo tienen salen imitándolo, cogen un pañuelo y vuelven a su línea igual (3 min).
  4. Los pañuelos se devuelven al centro y el jefe pasa a ser un niño que ya ha salido; él elige el siguiente animal (3 min).
  5. Ronda final: el jefe dice «¡la granja!» y salen todos a la vez, cada uno con su animal, y devuelven todos los pañuelos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo tres animales y el profe sale con ellos imitándolos.

Estándar

Con 4 años, cinco animales y el jefe va rotando entre los niños.

Más difícil

Con 5 años, el jefe puede decir dos animales a la vez o una acción («la rana que va despacio»).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Poned más pañuelos de los que pueden salir, así no hay tirones ni disputas. Es un buen juego de recreo para 3 y 4 años: enseñad bien el papel del jefe para que puedan jugarlo sin adulto.

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