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Las traes a la pata coja

Juego de persecución en el que todo el alumnado, quien pilla y quien escapa, se desplaza a la pata coja y cambia de pie con cada silbato. Se trabajan el equilibrio dinámico, la fuerza de piernas y la toma de decisiones en un espacio reducido.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialchalecos, conos, silbato
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un cuadrado de 15 × 15 m y reparte tres chalecos para quienes pillan (1 min).
  2. Ensayo: todos se desplazan a la pata coja 20 segundos y cambian de pie con cada silbato. Practicad frenar y girar sin apoyar el otro pie (2 min).
  3. Rondas de 1 minuto con 30 segundos de descanso: quien lleva chaleco toca a otra persona en el hombro o la espalda y le pasa el chaleco, intercambiando los papeles. El profe silba cada 15 segundos para cambiar de pie (5 min).
  4. Quien necesita apoyar los dos pies cuenta hasta tres en el sitio y sigue; solo durante esa cuenta no se le puede pillar (incluido en las rondas).
  5. Ronda final con cuatro chalecos en un cuadrado de 12 × 12 m. Se termina sacudiendo las piernas y comentando con qué pie ha sido más fácil (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se cambia de pie libremente cada 4 saltos y quienes pillan pueden ir a pies juntos.

Estándar

Todo el mundo a la pata coja con cambio de pie cada 15 segundos.

Más difícil

Quienes escapan llevan un pañuelo en la cintura que deben entregar al ser pillados; gana quien lo conserva más tiempo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La pata coja cansa mucho: rondas cortas y descansos reales evitan apoyos continuos. Comprueba que el suelo esté seco y sin gravilla antes de empezar.

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