El cazador secreto
Las traes de observación: todos trotan saludándose mientras dos cazadores secretos pillan con disimulo; cuando alguien descubre a un cazador y lo señala, este debe huir hasta la línea de salvación y todo el grupo lo persigue. Trabaja la percepción, la atención y la velocidad de reacción.
Cómo se juega
- Delimita con conos una zona de 20 x 20 m y, a 10 m de uno de los lados, una línea de salvación. Todo el grupo cierra los ojos y el profe toca la espalda de 2 cazadores secretos (1 min).
- Al silbato, todos trotan por la zona chocando la mano con quien se crucen. Los cazadores secretos pillan tocando suavemente el codo de alguien sin que se note.
- Quien es pillado da tres pasos más, dice «¡me han pillado!», sale a la banda, hace 5 sentadillas y vuelve a entrar.
- Quien sospeche de alguien levanta la mano y lo nombra. Si acierta, el cazador descubierto huye hacia la línea de salvación y todos lo persiguen.
- Si lo tocan antes de cruzar la línea, el grupo gana un punto; si llega, el punto es para los cazadores. Quien se equivoca al acusar hace 5 sentadillas.
- Cada ronda dura unos 2 min; se eligen nuevos cazadores secretos. Jugad 5 o 6 rondas.
Normas
- Los cazadores pillan con un toque suave en el codo, nunca con golpes.
- Solo se puede acusar levantando la mano y nombrando a una persona.
- Durante la persecución final se toca la espalda o el hombro, sin agarrar ni placar.
- En la persecución nadie puede pasar por delante de quien huye para cortarle.
Variantes
Más fácil
Un solo cazador secreto y una línea de salvación a 15 m.
Estándar
Dos cazadores secretos y línea de salvación a 10 m.
Más difícil
Tres cazadores secretos y cada uno debe pillar a dos personas antes de poder ser acusado.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser cazador secreto o detective que acusa desde un lado; en la persecución final participa como juez de la línea.
- TEA o timidez: puede participar acusando en voz baja al profe o con un compañero que hable por los dos.
- Nivel físico: en la persecución final, quien huye sale con 3 m de ventaja o desde más cerca de la línea según su condición.
Objetivos
- Observar el comportamiento de los compañeros para tomar decisiones.
- Reaccionar con rapidez para iniciar una persecución o una huida.
- Respetar con honestidad las normas del juego.
Material para una clase de 25
- conos: 10
Consejo para el profe
Comprueba que nadie abre los ojos al elegir a los cazadores. La persecución final es masiva: asegúrate de que hay espacio libre hasta la línea y recuerda que solo se toca.
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