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Las traes de los gérmenes y los médicos

Los gérmenes intentan contagiar al grupo y quien es tocado se queda quieto con la mano levantada hasta que un médico le pone la vacuna, un balón de espuma. Calienta todo el cuerpo y enseña que ayudar a los compañeros mantiene vivo el juego.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad7–11 años
EspacioPatio
Materialchalecos, balones espuma
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Delimita una zona de 20 × 20 m. Elige 3 gérmenes con chaleco rojo y 2 médicos con un balón de espuma cada uno; el resto se reparte por el espacio.
  2. Primero, 1 minuto de trote suave en el que todos cambian de dirección a cada palmada.
  3. Al silbato, los gérmenes persiguen. Quien es tocado se queda quieto, levanta una mano y grita «¡médico!».
  4. El médico corre hasta él y le toca el hombro con el balón: el alumno queda curado y vuelve a correr. Los médicos no pueden ser pillados.
  5. Cada 90 segundos se cambian los papeles: los gérmenes y los médicos entregan chaleco y balón a otros compañeros.
  6. Se juegan 4 rondas. Si hay más de 8 contagiados a la vez, se para, se cura a todos y se reinicia.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con 2 gérmenes y 3 médicos, y se camina rápido.

Estándar

Tres gérmenes, dos médicos y rondas de 90 segundos.

Más difícil

El médico solo puede curar si antes ha tocado una de las cuatro esquinas, o se añade un cuarto germen.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si los gérmenes rodean a los médicos, recuérdales que no pueden pillarlos y que deben buscar a otros. Usa chalecos de dos colores muy distintos para que se vea bien quién es quién.

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