Las traes de los gérmenes y los médicos
Los gérmenes intentan contagiar al grupo y quien es tocado se queda quieto con la mano levantada hasta que un médico le pone la vacuna, un balón de espuma. Calienta todo el cuerpo y enseña que ayudar a los compañeros mantiene vivo el juego.
Cómo se juega
- Delimita una zona de 20 × 20 m. Elige 3 gérmenes con chaleco rojo y 2 médicos con un balón de espuma cada uno; el resto se reparte por el espacio.
- Primero, 1 minuto de trote suave en el que todos cambian de dirección a cada palmada.
- Al silbato, los gérmenes persiguen. Quien es tocado se queda quieto, levanta una mano y grita «¡médico!».
- El médico corre hasta él y le toca el hombro con el balón: el alumno queda curado y vuelve a correr. Los médicos no pueden ser pillados.
- Cada 90 segundos se cambian los papeles: los gérmenes y los médicos entregan chaleco y balón a otros compañeros.
- Se juegan 4 rondas. Si hay más de 8 contagiados a la vez, se para, se cura a todos y se reinicia.
Normas
- Los gérmenes pillan con un toque suave en la espalda o el brazo.
- El balón de espuma no se lanza: el médico cura tocando con él en la mano.
- Los gérmenes no pueden esperar junto a un contagiado para pillar al recién curado.
- Se corre mirando hacia delante y dejando espacio a los demás.
Variantes
Más fácil
Se juega con 2 gérmenes y 3 médicos, y se camina rápido.
Estándar
Tres gérmenes, dos médicos y rondas de 90 segundos.
Más difícil
El médico solo puede curar si antes ha tocado una de las cuatro esquinas, o se añade un cuarto germen.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla hace de médico con el balón sobre las piernas o de germen con un churro de espuma.
- Discapacidad auditiva: los contagiados levantan la mano bien alta y los médicos se reconocen por un chaleco de otro color.
- Condición física: quien necesite bajar el ritmo puede hacer de médico, que recorre menos distancia.
Objetivos
- Activar el cuerpo con carrera continua y cambios de dirección.
- Ayudar a los compañeros contagiados con rapidez.
- Aceptar y desempeñar distintos papeles en el juego.
Material para una clase de 25
- chalecos: 5
- balones espuma: 2
Consejo para el profe
Si los gérmenes rodean a los médicos, recuérdales que no pueden pillarlos y que deben buscar a otros. Usa chalecos de dos colores muy distintos para que se vea bien quién es quién.
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