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¿Qué hora es, señor lobo?

Juego clásico en el que el alumnado se acerca al lobo preguntando la hora y avanza tantos pasos como le dice; al oír «¡la hora de comer!» huye a casa. Trabaja la escucha atenta, la reacción y la salida rápida sin eliminaciones.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos una línea de casa y, a 15-20 metros, la guarida del lobo. En la primera ronda el lobo es el profe, colocado de espaldas al grupo. Explica el juego en 1 minuto.
  2. Todo el alumnado, en la línea de casa, pregunta a coro: «¿Qué hora es, señor lobo?». El lobo responde una hora, por ejemplo «las cuatro», y todos avanzan cuatro pasos.
  3. El lobo indica también el tipo de paso: de gigante, de hormiga, a pies juntos o a la pata coja.
  4. Cuando el lobo grita «¡la hora de comer!», se gira y persigue al grupo, que corre hasta la línea de casa. Quien es tocado antes de llegar pasa a ser ayudante del lobo en la ronda siguiente.
  5. Tras cada persecución, los ayudantes vuelven al grupo y se elige un nuevo lobo entre el alumnado. Haz 8 rondas de alrededor de 1 minuto.

Normas

Variantes

Más fácil

El lobo persigue caminando rápido y la casa se coloca a solo 10 metros de la guarida.

Estándar

Se juega con un lobo, distintos tipos de paso y ayudantes que cambian en cada ronda.

Más difícil

El lobo puede engañar diciendo «la hora de merendar» o «la hora de cenar», y solo se huye con «la hora de comer».

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz tú de lobo las primeras rondas para regular la persecución y evitar choques en la línea de casa.

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