Las traes de las tablas de multiplicar
Es un juego de las traes de congelar en el que quien queda atrapado se convierte en estatua y dice en voz alta una multiplicación. Para salvarle, un compañero libre tiene que decir el resultado correcto, así que se trabajan la esquiva, la velocidad de reacción y el repaso de las tablas.
Cómo se juega
- Delimita media pista con conos o con las líneas del campo. Elige 4 pilladores con chaleco y el resto se reparte por el espacio (1 min).
- Al silbato, los pilladores intentan tocar a los demás en la espalda o el hombro. Quien es tocado se queda quieto con los brazos en cruz.
- La estatua elige y dice en voz alta una multiplicación de la tabla que ha marcado el profe, por ejemplo la del 6: «seis por siete».
- Un jugador libre que se acerque y responda bien, «cuarenta y dos», la salva chocando las manos. Si se equivoca, la estatua dice otra y él o ella sigue jugando (3 min por ronda).
- Cambia de pilladores y de tabla en cada ronda: 4 rondas de 3 minutos con 30 segundos de descanso entre ellas (14 min).
- Al final pregunta qué multiplicaciones han salido más difíciles y repasadlas todos juntos con saltos: un salto por cada vez que suma el número.
Normas
- Se pilla con la mano abierta en la espalda o el hombro, sin empujar.
- Los pilladores no pueden esperar junto a una estatua.
- Quien salva dice el resultado en voz alta antes de chocar las manos.
Variantes
Más fácil
Usa las tablas del 2, del 5 y del 10, y deja que las estatuas enseñen la multiplicación escrita en una tarjeta.
Estándar
Una tabla por ronda elegida por el profe y cuatro pilladores.
Más difícil
Las estatuas pueden decir divisiones o multiplicaciones salteadas de dos tablas distintas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es un «hospital» fijo; quien llegue y resuelva su multiplicación salva a todos los que le estén tocando.
- Discapacidad auditiva: las estatuas muestran la operación con los dedos o en una pizarrón pequeña.
- Condición física: los pilladores más rápidos pillan caminando a paso rápido.
Objetivos
- Repasar las tablas de multiplicar de forma rápida y en voz alta.
- Esquivar con cambios de dirección y de ritmo dentro de un espacio limitado.
- Cooperar salvando a los compañeros congelados.
Material para una clase de 25
- chalecos: 4
Consejo para el profe
Si los pilladores no consiguen a nadie, reduce el espacio; si hay demasiadas estatuas, añade un salvador «comodín» que no necesita resolver nada. Cuida que no se repitan siempre las multiplicaciones fáciles pidiendo que cada estatua diga una distinta.
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