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Pares o nones: suma rápida y persecución

Por parejas, cada uno muestra a la vez de cero a cinco dedos; si la suma es par, persigue el jugador «pares» y, si es impar, el jugador «nones», hasta una línea de refugio. Se combinan cálculo rápido, toma de decisiones, reacción y sprint corto.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, platos chinos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Divide el patio en un pasillo de 20 m de ancho: línea central con platos y dos líneas de refugio con conos a 8 m a cada lado (2 min).
  2. Las parejas se colocan frente a frente sobre la línea central, a un brazo de distancia; uno es «pares» y su refugio queda a su espalda, el otro es «nones» con el suyo detrás.
  3. Ambos dicen «uno, dos, tres» y muestran a la vez una mano con 0 a 5 dedos. Si la suma es par, «pares» persigue y «nones» huye hacia su refugio; si es impar, al revés.
  4. Si el perseguidor toca al que huye antes del refugio, gana 1 punto; si no, el punto es para quien escapa. Vuelven caminando y repiten (4 min).
  5. Cada 2 minutos, al silbato, el alumnado de un lado se desplaza una pareja a la derecha para cambiar de rival; se juegan 3 rotaciones (6 min).
  6. Ronda final: se juega con dos manos, de 0 a 10 dedos, para hacer más difícil el cálculo (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usar refugios a 10 m y dar ventaja de un paso al que huye.

Estándar

Una mano, refugios a 8 m y cambio de rival cada 2 minutos.

Más difícil

Cambiar la regla a mitad de ronda: si la suma es mayor que cinco persigue «pares», si no, «nones».

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Algunos alumnos tardan en calcular y se quedan quietos: empieza con la versión de una mano y anima a decir la suma en voz alta. Vigila que nadie se gire mirando atrás mientras huye.

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