Pares o nones: suma rápida y persecución
Por parejas, cada uno muestra a la vez de cero a cinco dedos; si la suma es par, persigue el jugador «pares» y, si es impar, el jugador «nones», hasta una línea de refugio. Se combinan cálculo rápido, toma de decisiones, reacción y sprint corto.
Cómo se juega
- Divide el patio en un pasillo de 20 m de ancho: línea central con platos y dos líneas de refugio con conos a 8 m a cada lado (2 min).
- Las parejas se colocan frente a frente sobre la línea central, a un brazo de distancia; uno es «pares» y su refugio queda a su espalda, el otro es «nones» con el suyo detrás.
- Ambos dicen «uno, dos, tres» y muestran a la vez una mano con 0 a 5 dedos. Si la suma es par, «pares» persigue y «nones» huye hacia su refugio; si es impar, al revés.
- Si el perseguidor toca al que huye antes del refugio, gana 1 punto; si no, el punto es para quien escapa. Vuelven caminando y repiten (4 min).
- Cada 2 minutos, al silbato, el alumnado de un lado se desplaza una pareja a la derecha para cambiar de rival; se juegan 3 rotaciones (6 min).
- Ronda final: se juega con dos manos, de 0 a 10 dedos, para hacer más difícil el cálculo (3 min).
Normas
- Se enseñan los dedos a la vez, sin cambiar la mano tarde.
- El toque es con la mano en la espalda u hombro, sin empujar.
- Seguridad: las parejas están separadas 2 m y cada uno huye en línea recta hacia su refugio.
- Si hay duda sobre la suma, se repite la jugada.
Variantes
Más fácil
Usar refugios a 10 m y dar ventaja de un paso al que huye.
Estándar
Una mano, refugios a 8 m y cambio de rival cada 2 minutos.
Más difícil
Cambiar la regla a mitad de ronda: si la suma es mayor que cinco persigue «pares», si no, «nones».
Adaptaciones
- Movilidad reducida: refugio más cercano para quien va en silla y toque con un churro para el perseguidor.
- TEA o timidez: mantener la misma pareja más tiempo y anticipar con una tarjeta cuándo se rota.
- Nivel alto: salir sentados en el suelo; nivel bajo: salir de pie y ya girados de lado.
Objetivos
- Decidir con rapidez el papel de perseguidor o perseguido.
- Reaccionar y acelerar en un espacio corto.
- Jugar con honestidad al mostrar los dedos y contar puntos.
Material para una clase de 25
- conos: 12
- platos chinos: 13
Consejo para el profe
Algunos alumnos tardan en calcular y se quedan quietos: empieza con la versión de una mano y anima a decir la suma en voz alta. Vigila que nadie se gire mirando atrás mientras huye.
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