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Las traes de los gemelos

Todo el juego se hace por parejas de la mano: tanto quienes pillan como quienes huyen deben moverse coordinados sin soltarse. Calienta con carrera y cambios de dirección y obliga a ponerse de acuerdo con el compañero.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialchalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma parejas y delimita una zona de 20 × 15 m. Dos parejas con chaleco son las perseguidoras; si sobra alguien, forma un trío.
  2. Primero, 1 minuto en el que las parejas trotan de la mano y cambian de dirección a cada palmada, sin soltarse.
  3. Al silbato, las parejas perseguidoras intentan tocar a otra pareja con la mano libre.
  4. La pareja tocada recibe los chalecos y pasa a perseguir; la que pilló cuenta hasta 3 y se une a las que huyen.
  5. Juega rondas de 2 minutos. En cada ronda cambia el desplazamiento: trote, galope lateral o paso rápido.
  6. En la última ronda, toda pareja pillada se convierte también en perseguidora hasta que solo queden 2 libres.

Normas

Variantes

Más fácil

Las parejas pueden ir agarradas por el codo y se juega caminando rápido.

Estándar

Dos parejas perseguidoras, rondas de 2 minutos y desplazamientos variados.

Más difícil

Las parejas van espalda con espalda, enlazadas por los codos, o se juega en tríos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es que un miembro de la pareja arrastre al otro: para el juego y pide que hablen antes de cambiar de dirección. Mantén las rondas cortas para que no haya tirones.

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