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Los números cazadores: la llamada cambia los papeles

Las traes con cuatro grupos numerados: cuando el profe dice un número, ese grupo pasa a cazar y el resto huye; con cada nueva llamada los papeles cambian al instante. Los pillados se agachan hasta que un compañero los libera. Trabaja la reacción, la atención y la velocidad.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–11 años
EspacioPatio
Materialchalecos de colores
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma 4 grupos de 6 o 7 con chalecos de colores y asigna un número a cada color: rojos 1, azules 2, amarillos 3, verdes 4. Delimita una zona de 25 x 20 m (2 min).
  2. Todos trotan libremente por la zona. El profe dice en voz alta un número y muestra los dedos: ese grupo pasa a ser cazador.
  3. Quien es pillado se agacha con las manos en las rodillas. Cualquier compañero libre lo salva tocándole la espalda.
  4. Cada 30 o 40 s, el profe dice otro número: todos los agachados se levantan y empieza la nueva persecución con otros cazadores.
  5. También se pueden decir operaciones sencillas («dos más uno») o «¡todos!», y entonces cada uno pilla a quien quiera durante 15 s.
  6. Jugad 3 bloques de 3 min con 30 s de descanso. Al final, cada grupo comenta cuándo le costó más reaccionar.

Normas

Variantes

Más fácil

Las llamadas son cada 60 s y los cazadores persiguen andando rápido.

Estándar

Llamadas cada 30 o 40 s, salvamento con toque en la espalda y operaciones sencillas.

Más difícil

El profe llama dos números a la vez y los dos grupos cazadores deben coordinarse.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Sorprende con el ritmo de las llamadas para mantener la atención. Las operaciones son un buen guiño interdisciplinar, pero mantenlas muy sencillas para no frenar el juego.

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