Las traes de la cadena alimentaria
Saltamontes, ranas y serpientes conviven en un mismo campo: los saltamontes recogen comida, las ranas los pillan y las serpientes pillan a las ranas. Al final de cada ronda se cuentan los supervivientes. Se trabajan la esquiva, la estrategia y el equilibrio de los ecosistemas.
Cómo se juega
- Delimita un campo de 30 x 20 m, reparte 40 saquitos (la hierba) y marca una charca de 4 x 4 m en una esquina (3 min).
- Petos: 13 saltamontes (verde), 8 ranas (azul) y 4 serpientes (rojo). Las ranas empiezan en la charca; las serpientes, fuera.
- Al silbato, los saltamontes recogen hierba de una en una. Las ranas salen a los 10 segundos y las serpientes a los 20.
- La rana que pilla a un saltamontes se queda su hierba; el saltamontes hace 10 saltos en la banda y vuelve. Igual ocurre entre serpientes y ranas.
- La ronda dura 3 minutos. Sobrevive el saltamontes con 3 saquitos, la rana que ha cazado 2 saltamontes y la serpiente que ha cazado 2 ranas. Se cuentan y se comentan los resultados (4 min por ronda).
- Jugad 3 rondas cambiando papeles y proporciones y comentad qué pasa cuando sobran depredadores (3 min).
Normas
- Se pilla tocando con la mano abierta en el hombro o la espalda.
- Cada animal solo puede pillar al de su eslabón inferior.
- La charca es zona segura para las ranas solo durante 5 segundos seguidos.
- Los saquitos se cogen agachándose sin lanzarse al suelo.
Variantes
Más fácil
Jugar con solo dos eslabones, saltamontes y ranas, sin contar supervivientes.
Estándar
Tres eslabones con condiciones de supervivencia.
Más difícil
Añadir un águila que pilla a las serpientes o una sequía que retira la mitad de la hierba a mitad de ronda.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: hace de serpiente con un churro de piscina o de sol que reparte hierba nueva.
- Alumnado con TEA: explicar los papeles con tarjetas visuales y dejarle elegir animal.
- Nivel físico: ajustar la proporción de animales y el tamaño del campo para que nadie esté parado mucho tiempo.
Objetivos
- Comprender cómo pasa la energía entre productores y consumidores en una cadena alimentaria.
- Esquivar y perseguir aplicando estrategias según el papel asignado.
- Respetar las normas de cada papel y aceptar el resultado de la ronda.
Material para una clase de 25
- chalecos de colores: 25
- saquitos: 40
- conos: 12
Consejo para el profe
Lleva una pizarrón para apuntar los supervivientes de cada ronda: comparar los números es lo que da sentido científico al juego.
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