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Las traes con técnica de carrera obligatoria

Las traes en un cuadrado donde perseguidores y perseguidos solo pueden desplazarse con el ejercicio de técnica de carrera que canta el docente: skipping, talones, lateral, carrera atrás o zancadas. Convierte los ejercicios técnicos en un juego activo y exigente.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialchalecos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Delimita un cuadrado de 20×20 m con conos. Tres alumnos con chaleco son perseguidores y el resto se reparte libremente por el espacio.
  2. Explicación (1 min): el docente canta un desplazamiento (skipping, talones al glúteo, desplazamiento lateral, carrera atrás o zancadas) y todos, también los perseguidores, deben usarlo.
  3. Primera ronda (2 min): quien es pillado recibe el chaleco y pasa a perseguir, sin eliminaciones. El docente cambia el desplazamiento cada 15–20 s.
  4. Pausa técnica (1 min): se detiene el juego y se corrige con una demostración el gesto que peor esté saliendo al grupo.
  5. Segunda ronda (2 min): un perseguidor que vea a alguien con mal gesto puede pillarlo «por técnica» diciendo su nombre.
  6. Ronda final (2 min): cinco perseguidores y cuadrado reducido a 15×15 m.

Normas

Variantes

Más fácil

Mantener cada desplazamiento 30 s y usar un cuadrado más grande.

Estándar

Cambio de desplazamiento cada 15–20 s con tres perseguidores.

Más difícil

Combinar dos desplazamientos a la vez («skipping y lateral») y reducir el espacio con cinco perseguidores.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Evita la carrera atrás si el espacio es pequeño o el grupo muy numeroso. Cambiar a menudo el desplazamiento mantiene la intensidad y la atención.

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