Las traes por las líneas
Las traes en el que solo se puede andar o correr pisando las líneas pintadas de la pista. Obliga a mirar el espacio, elegir caminos y frenar en los cruces, y sirve como calentamiento progresivo con cambios de ritmo.
Cómo se juega
- Usa una pista con líneas pintadas, como la de básquetbol o futbol sala. Todo el alumnado se coloca encima de alguna línea.
- Calentamiento de 2 minutos: caminar por las líneas, después trotar, y a cada palmada cambiar de línea en el siguiente cruce.
- Elige 3 perseguidores con chaleco. Al silbato, persiguen sin salirse de las líneas, igual que los que huyen.
- Quien es pillado cambia el chaleco con el perseguidor y cuenta hasta 3 antes de empezar a pillar.
- Juega rondas de 2 minutos con 20 segundos de pausa. En cada ronda se cambia el desplazamiento: caminar rápido, trotar, pasos laterales.
Normas
- Hay que llevar siempre al menos un pie sobre una línea; quien se sale pasa a perseguir.
- No vale saltar de una línea a otra si no se tocan.
- Si dos personas se encuentran de frente, se puede retroceder o esperar, pero no empujar para pasar.
- Se pilla con un toque suave en la espalda o el brazo.
Variantes
Más fácil
Se juega caminando y con dos perseguidores.
Estándar
Tres perseguidores, rondas de 2 minutos y distintos desplazamientos.
Más difícil
El profesorado prohíbe un color de línea en cada ronda o añade un cuarto perseguidor.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla puede usar las líneas más anchas o se le permite ir fuera de la línea a 1 m de ella.
- Discapacidad visual: se marcan las líneas con cinta de textura o se juega con un guía en las líneas principales.
- Condición física: quien necesite descansar puede pararse en una esquina de línea marcada como casa durante 10 segundos.
Objetivos
- Orientarse en el espacio eligiendo caminos por las líneas.
- Controlar la frenada y los cambios de dirección.
- Subir la activación de forma progresiva.
Material para una clase de 25
- chalecos: 4
Consejo para el profe
Los atascos en los cruces son el error típico: recuerda que se puede retroceder. Antes de jugar, recorre con el grupo las líneas más largas para que las conozcan.
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