PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Patintero: el juego filipino de las líneas

Patintero: el juego filipino de las líneas

Juego tradicional de Filipinas en el que un equipo cruza una cuadrícula de ida y vuelta mientras el otro, colocado sobre las líneas, intenta tocarlos sin salir de ellas. Trabaja la esquiva, las fintas, la toma de decisiones y la cooperación.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialgises, conos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Dibuja con gis 2 cuadrículas de 4 × 12 m divididas en 4 casillas por 3 líneas transversales y una línea central longitudinal. Marca las esquinas con conos.
  2. Equipos de 6: en cada cuadrícula, uno defiende y otro corre. Hay 4 defensores con chaleco, uno en cada línea transversal, y uno más en la línea central; el resto del equipo espera para rotar.
  3. Los corredores salen de la línea de inicio e intentan llegar al final y volver sin ser tocados. Los defensores se mueven solo pisando su línea y tocan con la mano.
  4. Un corredor tocado sale a la banda y anima. Si al menos uno completa la ida y vuelta, su equipo suma un punto.
  5. Cada ronda dura 2 minutos o hasta que todos los corredores sean tocados. Después se cambian los papeles.
  6. Jugad 6 rondas en 15 minutos y rotad los defensores para que todos defiendan en líneas distintas.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo hay 3 defensores y la línea central queda libre.

Estándar

Cuatro defensores transversales y uno central, ida y vuelta para puntuar.

Más difícil

Los defensores pueden moverse por su línea y por la central, y hay que volver tocando la mano de un compañero.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si los defensores tocan con demasiada facilidad, ensancha las casillas. Muestra Filipinas en un mapa y cuenta que allí se juega en la calle por la noche, con líneas de gis.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Patintero: el juego filipino de las líneas» y más de 1.300 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

A la víbora de la mar

⏱ 15 min👥 6–9 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego cantado tradicional de México y España en el que una fila de alumnos pasa bajo un puente formado por dos compañeros, que atrapan a uno al acabar la canción.

cooperación Intensidad Media

Acrosport en grupos de 4

⏱ 25 min👥 12–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas

Acrosport en grupos de 4: construcción de figuras y pirámides humanas sencillas siguiendo normas de seguridad, con bases, ágiles y ayudantes.

cooperación Intensidad Media

Acrosport en pareja

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas

Por parejas, el alumnado construye figuras sencillas de acrosport, como contrapesos y apoyos bajos sobre colchonetas, aprendiendo las normas de seguridad.

equilibrio Intensidad Media

Acrosport en trío

⏱ 22 min👥 10–12 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas

En tríos, el alumnado construye figuras de acrosport con un portor, un ágil y un ayudante, y las combina en un montaje corto.

equilibrio Intensidad Alta

Acrosport: transiciones encadenadas entre figuras

⏱ 25 min👥 12–14 años📍 Campo
Material: colchonetas, música

Grupos de cuatro enlazan tres figuras de acrosport sencillas pasando de una a otra sin bajar del todo, con un montaje y desmontaje seguros.

control corporal Intensidad Media

Adivina el oficio con mimo

⏱ 18 min👥 8–10 años📍 Cualquier espacio
Material: tarjetas

En equipos de cinco, un alumno representa con mimo un oficio de una tarjeta y su equipo debe adivinarlo antes de 40 segundos.

expresión Intensidad Baja