Patintero: el juego filipino de las líneas
Juego tradicional de Filipinas en el que un equipo cruza una cuadrícula de ida y vuelta mientras el otro, colocado sobre las líneas, intenta tocarlos sin salir de ellas. Trabaja la esquiva, las fintas, la toma de decisiones y la cooperación.
Cómo se juega
- Dibuja con gis 2 cuadrículas de 4 × 12 m divididas en 4 casillas por 3 líneas transversales y una línea central longitudinal. Marca las esquinas con conos.
- Equipos de 6: en cada cuadrícula, uno defiende y otro corre. Hay 4 defensores con chaleco, uno en cada línea transversal, y uno más en la línea central; el resto del equipo espera para rotar.
- Los corredores salen de la línea de inicio e intentan llegar al final y volver sin ser tocados. Los defensores se mueven solo pisando su línea y tocan con la mano.
- Un corredor tocado sale a la banda y anima. Si al menos uno completa la ida y vuelta, su equipo suma un punto.
- Cada ronda dura 2 minutos o hasta que todos los corredores sean tocados. Después se cambian los papeles.
- Jugad 6 rondas en 15 minutos y rotad los defensores para que todos defiendan en líneas distintas.
Normas
- Los defensores no pueden despegar los dos pies de su línea.
- Un corredor que sale de la cuadrícula queda tocado.
- Se toca con la mano abierta en brazo, hombro o espalda.
- Seguridad: se corre de frente mirando a los defensores y nadie se lanza al suelo para esquivar.
Variantes
Más fácil
Solo hay 3 defensores y la línea central queda libre.
Estándar
Cuatro defensores transversales y uno central, ida y vuelta para puntuar.
Más difícil
Los defensores pueden moverse por su línea y por la central, y hay que volver tocando la mano de un compañero.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno defiende la línea central, donde puede tocar con un churro de espuma.
- TEA: explica la cuadrícula en un dibujo y deja ver una ronda antes de jugar.
- Nivel físico: los corredores más rápidos deben hacer dos idas y vueltas para puntuar.
Objetivos
- Esquivar con fintas y cambios de ritmo.
- Decidir cuándo cruzar cada línea según la posición del defensor.
- Conocer un juego tradicional de Filipinas y jugarlo con deportividad.
Material para una clase de 25
- gises: 6
- conos: 8
- chalecos: 10
Consejo para el profe
Si los defensores tocan con demasiada facilidad, ensancha las casillas. Muestra Filipinas en un mapa y cuenta que allí se juega en la calle por la noche, con líneas de gis.
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