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Las traes del sofá

Las «pantallas» persiguen al resto y quien es atrapado debe sentarse en un sofá (colchoneta) como un teleadicto, hasta que un compañero activo lo rescata haciendo ejercicio con él. Se trabaja la resistencia y la esquiva, y se reflexiona sobre el sedentarismo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–11 años
EspacioCampo
Materialcolchonetas, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca 4 colchonetas repartidas por el espacio de juego: son los sofás. Elige 4 «pantallas» con chaleco rojo; el resto son jugadores activos (2 min de explicación).
  2. A la señal, las pantallas intentan tocar a los activos. Quien es tocado va andando al sofá más cercano y se sienta en él.
  3. Para salir del sofá, un jugador activo debe ir hasta él, chocarle las manos y hacer juntos 5 sentadillas o 10 saltos de tijera. Después, los dos vuelven al juego.
  4. Mientras un jugador está rescatando en el sofá, nadie puede tocarle: el sofá es zona segura solo durante el ejercicio.
  5. Cada ronda dura 2 minutos. Si al final hay 3 o más jugadores sentados en un mismo sofá, ganan las pantallas; si no, ganan los activos.
  6. Se juegan 5 rondas cambiando las pantallas cada vez. Al terminar, se comenta cuánto tiempo pasamos sentados al día y cómo cortarlo con movimiento.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo hay 3 pantallas y el rescate se hace con 5 saltos de tijera.

Estándar

Cuatro pantallas, cuatro sofás y rescate con ejercicio en pareja.

Más difícil

Para rescatar hay que proponer además un hábito activo en voz alta (ir andando, jugar en el parque…) y las pantallas suben a 5.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Coloca los sofás lejos de las paredes. Si las pantallas no atrapan a nadie, reduce el espacio.

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