Oonch neech: las traes de arriba y abajo
Las traes tradicional de la India en el que la persona que la para decide si están a salvo quienes estén en alto (oonch) o quienes estén abajo (neech). Trabaja la agilidad, la reacción ante consignas que cambian y la toma de decisiones rápida.
Cómo se juega
- Cuenta el origen: «oonch» significa alto y «neech» bajo en hindi; en la India se juega en patios usando escalones, piedras y bordillos. Reparte por el espacio 6 bancos y 6 colchonetas como zonas altas.
- Elige 3 personas que la paran con chaleco. Antes de empezar, la que lleva el chaleco rojo grita «¡oonch!» o «¡neech!» para decir qué es casa ese turno.
- Si se ha dicho «oonch», están a salvo quienes estén subidos a un banco o encima de una colchoneta; si se ha dicho «neech», solo se salva quien pisa el suelo fuera de bancos y colchonetas, y los de arriba pueden ser pillados.
- En casa solo se pueden contar 5 segundos seguidos; después hay que salir. Cada 30 segundos aproximadamente, la persona del chaleco rojo cambia la consigna y todos deben moverse.
- Quien es tocado se pone el chaleco y la para; quien lo entregaba pasa a correr. Así no hay eliminados.
- Juega 4 bloques de 2,5 minutos con 30 segundos de descanso, cambiando el lugar de los bancos entre bloques.
Normas
- Sobre el banco se sube y se baja andando: prohibido saltar desde él.
- Máximo dos personas por banco y tres por colchoneta.
- Se toca con la mano abierta en hombros o espalda.
Variantes
Más fácil
Una sola consigna fija («oonch») y 2 personas que la paran.
Estándar
Consigna cambiante cada 30 segundos con 3 personas que la paran.
Más difícil
La consigna se da con un gesto (mano arriba o abajo) en lugar de con la voz y cambia cada 15 segundos.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: las zonas altas para esa persona son aros en el suelo, y quien la persigue lo hace caminando.
- Discapacidad auditiva o TEA: la consigna se acompaña siempre de un gesto claro y una cartulina con el dibujo de arriba o abajo.
- Nivel físico bajo: puede pedir un descanso de 15 segundos tocando una pared marcada como refugio.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez a consignas que cambian.
- Elegir el lugar seguro más conveniente según la situación.
- Conocer y practicar un juego popular de la India.
Material para una clase de 25
- bancos: 6
- colchonetas: 6
- chalecos: 3
Consejo para el profe
Comprueba que los bancos estén estables y lejos de las paredes.
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