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El marro: solo pilla quien sale después

El marro es un juego tradicional de persecución de España, con raíces muy antiguas, en el que dos equipos salen de sus casas enfrentadas y solo puede pillar a un rival quien ha salido de su casa después que él. Obliga a decidir cuándo salir, a quién perseguir y cuándo volver a casa para «recargar».

Ilustración de la actividad El marro: solo pilla quien sale después
FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialchalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Se marcan dos casas en los fondos de la pista y una cárcel junto a cada una. Dos equipos mixtos, uno con chaleco (3 min).
  2. Explicación con demostración lenta: sale A, sale B detrás; B puede pillar a A, pero A no puede pillar a B. Si A toca su casa, vuelve a tener «salida nueva» y ya puede pillar a B (4 min).
  3. Juego a paso rápido para entender la regla, sin correr (4 min).
  4. Juego real: quien es pillado va a la cárcel del rival y sale libre al minuto o si un compañero le toca la mano (8 min).
  5. Ronda final con marcador: cada pillada es un punto; gana el equipo con más puntos en 4 minutos, y se comenta qué decisiones funcionaron (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cárcel de solo 30 segundos y juego en media pista.

Estándar

Cárcel de un minuto o hasta rescate, pista completa.

Más difícil

Sin rescate: solo se sale de la cárcel por tiempo, y cada equipo tiene un capitán que puede pillar a cualquiera una vez por ronda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La regla de quién salió antes provoca discusiones: por eso existe la norma de que en la duda no vale. Haz la demostración lenta con cuatro voluntarios, ahorra mucho tiempo.

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