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Ratón que te pilla el gato: corro de puertas

Juego de corro tradicional: el grupo, de la mano y con los brazos en alto, forma puertas por las que entra y sale un ratón, y el gato le sigue por el mismo camino. Se trabajan los desplazamientos, la orientación en el espacio y el respeto por los turnos.

Ilustración de la actividad Ratón que te pilla el gato: corro de puertas
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Corro de pie de la mano, con un brazo de separación. El profe enseña las puertas: «Brazos arriba, puertas abiertas; brazos abajo, puertas cerradas».
  2. Demostración: el profe es el ratón y pasa por las puertas, dentro y fuera del corro; un niño, de gato, pasa justo por las mismas (1 minuto).
  3. Empieza el juego: un ratón dentro y un gato fuera. El corro dice «Ratón, que te pilla el gato» y el ratón sale corriendo. Si el gato le toca o pasan 30 segundos, se acaba la ronda.
  4. El ratón elige al siguiente ratón y el gato al siguiente gato, entre los que aún no han salido; ellos vuelven al corro en su hueco. Así hasta que muchos hayan jugado (6 minutos).
  5. Para que se muevan más, juegan tres parejas a la vez: cada gato persigue solo a su ratón (4 minutos).
  6. Final: el profe dice «¡Puertas cerradas!» y el corro se agacha despacio; todos los gatos y ratones se quedan dentro y maúllan o chillan muy flojito (1 minuto).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, el ratón y el gato van caminando rápido y el profe acompaña al gato.

Estándar

Con 4 años, una pareja de gato y ratón corriendo, rondas de 30 segundos.

Más difícil

Con 5 años, tres parejas a la vez y el corro puede cerrar una puerta a la señal, para que el ratón busque otra.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Que sea el corro quien canta: así están todos activos aunque no corran. Elige como primeros ratones a los más tímidos con un gato tranquilo.

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