Cazadores de errores: relevos con observadores
Mientras un equipo corre relevos, otro lo observa con una ficha de cuatro errores típicos y le da consejos para la siguiente ronda. Se trabaja la entrega del testigo y la evaluación entre iguales con respeto.
Cómo se juega
- Demostración del docente con los cuatro errores exagerados: mirar atrás, salir tarde o pronto, cambiar el testigo de mano y entregar fuera de la zona (4 min).
- Ronda 1: los equipos A corren relevos y los equipos B observan y marcan la ficha (6 min).
- Cambio de papeles: corren los B y observan los A (6 min).
- Cada observador da dos consejos a su equipo observado y el equipo pacta un plan de mejora (4 min).
- Ronda 2 para todos aplicando el plan, con nueva observación (6 min).
- Cierre: ¿qué error hemos corregido mejor? (4 min).
Normas
- La ficha recoge errores del equipo, no nombres.
- Los consejos empiezan por algo que salió bien.
- El testigo no se lanza nunca; si cae, lo recoge quien lo entregaba.
- Observadores fuera de las calles, junto a la zona de entrega.
Variantes
Más fácil
Ficha con dos errores y relevos al trote.
Estándar
Ficha con cuatro errores y relevos a media velocidad.
Más difícil
Los observadores también miden con conos dónde se produce cada entrega dentro de la zona.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: observa por audio, valorando si se oye la voz de «¡mano!» a tiempo.
- Alumnado con dificultades de lectura: ficha con dibujos de los errores.
- Alumnado lesionado: es observador fijo y presenta el resumen de su equipo.
Objetivos
- Identificar errores en la entrega del testigo.
- Dar y recibir consejos de forma respetuosa.
- Mejorar la entrega con un plan pactado.
Material para una clase de 25
- testigos: 6
- conos: 24
- fichas de observación: 6
- lápices: 6
Consejo para el profe
Prepara la ficha con iconos: se rellena más rápido. Error típico: los observadores miran al corredor y no a las manos; colócalos justo en la zona de entrega.
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