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Mariquitas: roba los puntos con pinzas

Cada mariquita lleva sus puntos (pinzas de la ropa) en la camiseta y debe robar los de las demás sin perder los suyos, en rondas cortas de primavera. Se trabajan la esquiva, la agilidad y la toma de decisiones entre atacar y proteger.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad7–12 años
EspacioPatio
Materialpinzas de la ropa, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un jardín de 20 x 20 m. Reparte 3 pinzas a cada alumno, que se las coloca en los hombros y en la espalda de la camiseta (2 min).
  2. Al silbato, todas las mariquitas intentan quitar pinzas a las demás y ponérselas en su propia camiseta. Las pinzas robadas se colocan antes de seguir jugando.
  3. Cada ronda dura 90 segundos. Al final, cada uno cuenta sus puntos: quien tenga 7 o más es una mariquita de siete puntos y se lleva un aplauso.
  4. Quien se queda sin pinzas no se elimina: va a la floristería (un cono en una esquina), recoge 2 pinzas del profe y vuelve al juego.
  5. Antes de cada ronda, todos vuelven a empezar con 3 pinzas. Cambia la norma de ronda: solo se pueden quitar pinzas de la espalda, solo caminando rápido, o por parejas cogidos de la mano.
  6. Jugad 6 rondas con 1 minuto de descanso entre ellas para recolocar las pinzas (12 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usa un espacio más pequeño y caminando rápido en lugar de correr.

Estándar

Tres pinzas por alumno, rondas de 90 segundos y corriendo.

Más difícil

Pinzas de dos colores: las de un color valen el doble y solo se pueden colocar en la espalda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa pinzas de plástico sin bordes cortantes y cuéntalas al final para no perderlas. Recuerda que robar un punto con la mano abierta y rápida funciona mejor que agarrar la camiseta.

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