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Relevo de persecución en el óvalo

Dos equipos salen desde lados opuestos de un óvalo de conos y corren relevos de una vuelta intentando alcanzar al corredor rival. Se trabajan la velocidad prolongada, la entrega del testigo en movimiento y la cooperación para mantener la ventaja del equipo.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialconos, testigos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta dos óvalos de unos 60 m con conos; en cada uno se enfrentan dos equipos de 6 con chalecos distintos y el alumno restante hace de juez (3 min).
  2. Cada equipo se pone en fila en su zona de relevo, en lados opuestos del óvalo (1 min).
  3. Practica la entrega: quien espera arranca cuando su compañero está a 3 m y recibe el testigo con la mano abierta hacia atrás (3 min).
  4. Carrera: cada corredor da una vuelta y entrega el testigo; gana el equipo que toca la espalda del rival o va por delante al acabar todos (4 min).
  5. Descanso: cada equipo cambia el orden de corredores y elige quién cierra (2 min).
  6. Segunda carrera cambiando de rival entre óvalos; se suman las victorias (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se corre media vuelta, con relevo en dos zonas, y el testigo se puede sustituir por un choque de manos.

Estándar

Cada corredor da una vuelta completa de unos 60 metros entregando el testigo en marcha.

Más difícil

El óvalo crece hasta 80 metros y cada corredor corre dos veces en orden alterno.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz que el equipo que espera anime desde dentro del óvalo para que nadie invada la pista. Si un equipo siempre gana, mezcla dos corredores entre equipos antes de la segunda carrera.

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