Pelotas de calcetín: taller y las traes de toque blando
Cada estudiante fabrica su pelota de calcetín y la usa en un juego de las traes en el que se pilla tocando con un lanzamiento por debajo de la cintura. Se trabajan la esquiva, el lanzamiento preciso y el cambio de roles sin eliminación.
Cómo se juega
- Taller: meter dos calcetines enrollados dentro de un tercero, dar la vuelta y anudar; probar que bota poco y no hace daño (6 min).
- Lanzamientos de puntería a las piernas de un cono, de cerca y de lejos (4 min).
- Las traes: tres pilladores con chaleco y pelota; si te tocan por debajo de la cintura, coges el chaleco y la pelota y pasas a pillar (8 min).
- Variante salvavidas: quien está a punto de ser tocado puede chocar la mano con un compañero y queda a salvo tres segundos (8 min).
- Charla breve: qué lanzamiento ha sido justo y cuál no, y cómo se ha cumplido la regla de la cintura (4 min).
Normas
- Solo vale tocar por debajo de la cintura; un lanzamiento alto no cuenta y el pillador repite.
- El pillador lanza desde al menos 2 m.
- Al ser tocado se cambia el rol; nadie queda eliminado.
- Los calcetines vienen limpios de casa.
Variantes
Más fácil
Campo más pequeño y pilladores andando.
Estándar
Tres pilladores y regla del salvavidas.
Más difícil
Cinco pilladores y pelotas que solo se pueden lanzar con la mano no dominante.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega en una zona reservada donde solo se pilla rodando la pelota.
- Alumnado inseguro: empieza como pillador para tener la pelota y el control.
- Lesión de miembro superior: pilla tocando con la pelota en la mano en lugar de lanzarla.
Objetivos
- Fabricar una pelota blanda y segura.
- Esquivar con cambios de dirección y ritmo.
- Respetar una norma de seguridad sin árbitro.
Material para una clase de 25
- calcetines viejos: 90
- chalecos: 6
Consejo para el profe
Avisa con días de antelación para que traigan tres calcetines desparejados. Si alguien lanza fuerte o alto, pasa un turno de ayudante. Las pelotas sirven después para muchas otras sesiones.
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