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Las traes por zonas (secundaria)

Las traes en un campo dividido en cuatro zonas, cada una con una forma obligatoria de desplazarse: carrera, lateral, skipping y de espaldas. Se trabajan la agilidad, los distintos desplazamientos y la atención al entorno elevando las pulsaciones.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialchalecos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Divide con conos un espacio de unos 30×30 metros en cuatro zonas iguales y asigna a cada una un desplazamiento: carrera normal, desplazamiento lateral, skipping y carrera de espaldas.
  2. Haz un minuto de prueba sin pilladores para que todos recorran las cuatro zonas con su desplazamiento.
  3. Elige tres pilladores, que llevan un chaleco puesto; los pilladores también respetan el desplazamiento de cada zona.
  4. Al silbato empieza el juego: quien es pillado recibe el chaleco y pasa a pillar, y el pillador pasa a escapar.
  5. Juega rondas de 2 minutos con 30 segundos de pausa, cambiando los pilladores en cada ronda.
  6. En la última ronda, cambia el desplazamiento de una zona para obligar a estar atentos.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con dos zonas grandes y un solo pillador.

Estándar

Cuatro zonas con desplazamientos distintos y tres pilladores.

Más difícil

Cada minuto el profesor cambia por señal el desplazamiento de las zonas o el número de pilladores.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La zona de espaldas es la de más riesgo de caídas: colócala en el lado con más espacio libre y sin obstáculos cerca. Si un pillador no consigue pillar en un minuto, cámbialo para que no se frustre.

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