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Las traes en tríos por cuadrados

Las traes en grupos de tres dentro de cuadrados pequeños: un cazador tiene 30 s para sumar todos los toques posibles y después se rota el rol. Trabaja la agilidad, las fintas y los cambios de dirección en espacios reducidos.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialconos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta con conos 8 cuadrados de 5 x 5 m separados 2 m entre sí. Coloca a 3 alumnos por cuadrado; uno lleva chaleco y es el cazador (2 min).
  2. Al silbato, el cazador tiene 30 s para tocar a sus dos compañeros tantas veces como pueda, sin salir del cuadrado.
  3. Quien es tocado debe ir a tocar un cono de su cuadrado antes de poder ser pillado de nuevo; mientras va al cono, está protegido.
  4. Cada toque es un punto para el cazador, que los cuenta en voz alta. Al silbato, el chaleco pasa al siguiente y se repite.
  5. Tras 3 turnos (uno por alumno), quien sumó más puntos sube al cuadrado de la derecha y quien sumó menos baja al de la izquierda.
  6. Jugad 4 series con 30 s de pausa entre series para recolocar los grupos (unos 13 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrados de 6 x 6 m y turnos de 20 s para que el cazador se canse menos.

Estándar

Cuadrados de 5 x 5 m, turnos de 30 s y cono obligatorio tras cada toque.

Más difícil

Cuadrados de 4 x 4 m y los corredores deben ir siempre de la mano, lo que les obliga a coordinar las fintas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El formato de subir y bajar de cuadrado iguala niveles sin que nadie quede fuera. Insiste en el cono tras el toque para evitar persecuciones al mismo compañero en bucle.

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