Las traes del 112: te salva quien pide los datos
Las traes en el que quien es atrapado se queda quieto con la mano en la oreja, como si llamara al 112, y solo se libera respondiendo a las tres preguntas clave de una llamada de emergencia. Calienta con carrera y fija qué datos hay que dar.
Cómo se juega
- Carrera suave y cambios de dirección por todo el espacio (2 min).
- Repaso rápido de las tres preguntas: ¿dónde estás?, ¿qué ha pasado?, ¿cuántas personas heridas hay? (1 min).
- Juego con cuatro perseguidores con chaleco: quien es tocado se queda quieto con la mano en la oreja (3 min).
- Para liberarlo, un compañero se pone delante y le hace las tres preguntas; la persona atrapada responde con datos inventados pero completos (2 min).
- Cambio de perseguidores y ronda final en la que hay que dar además una calle o punto de referencia real del instituto (2 min).
Normas
- Se toca con la mano abierta en hombro o espalda, sin empujar.
- Mientras alguien hace las preguntas, ninguno de los dos puede ser atrapado.
- Las respuestas tienen que ser completas; si falta un dato, se repite.
- Nadie pasa más de un minuto atrapado: el docente libera si hace falta.
Variantes
Más fácil
Dos perseguidores y solo dos preguntas: ¿dónde? y ¿qué ha pasado?
Estándar
Cuatro perseguidores y las tres preguntas.
Más difícil
Se añade una cuarta pregunta: ¿la persona responde y respira?
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: las preguntas se escriben en tres tarjetas que lleva el rescatador.
- Movilidad reducida: juega en silla en una zona con menos gente o ejerce de perseguidor con un churro de goma espuma.
- Alumnado tímido: puede responder en voz baja solo a quien le libera.
Objetivos
- Elevar la temperatura corporal con carreras y cambios de dirección.
- Recordar los datos básicos de una llamada al 112.
- Tomar decisiones rápidas para liberar a compañeros.
Material para una clase de 25
- chalecos: 4
Consejo para el profe
Cambia de perseguidores cada minuto y medio para que todos corran. Error típico: liberan diciendo «112» sin preguntar nada; exige las tres preguntas enteras.
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