PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Las traes del camarero con raqueta

Las traes del camarero con raqueta

Juego de persecución en el que todo el alumnado se desplaza llevando una pelota sobre la raqueta, como un camarero con su bandeja, mientras unos pocos perseguidores intentan pillar. Se trabaja el control del objeto en movimiento y la familiarización con la raqueta de forma muy dinámica.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialraquetas, pelotas tenis, chalecos, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Delimita con conos un espacio de unos 20 x 20 m. Cada alumno tiene una raqueta y una pelota; tres perseguidores llevan chaleco y también llevan su pelota sobre la raqueta (2 min).
  2. Práctica previa: todos caminan y luego trotan por el espacio con la pelota quieta sobre la cara de la raqueta, cambiando de dirección a la señal del silbato (3 min).
  3. Juego: los perseguidores intentan tocar con la mano libre a los demás; si te pillan o se te cae la pelota, te quedas quieto y das 5 toques hacia arriba con la raqueta antes de seguir (3 min).
  4. Rescate: un compañero libre puede salvarte antes de que acabes los toques si choca suavemente su raqueta con la tuya diciendo «servido» (3 min).
  5. Cada 90 segundos cambian los perseguidores y se juegan varias rondas (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se lleva un saquito o una pelota de tela en lugar de pelota de tenis.

Estándar

Pelota de tenis sobre la raqueta, con penalización de 5 toques y rescate.

Más difícil

Los jugadores deben dar toques continuos hacia arriba mientras se desplazan en lugar de llevar la pelota quieta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las raquetas se sujetan cortas, cerca de la cabeza de la raqueta, para tener más control. Para un buen ritmo, que haya pocos perseguidores y rondas cortas.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Las traes del camarero con raqueta» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta