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Las traes de pingüinos con saquito

Juego de persecución para espacios pequeños en el que todo el mundo se desplaza como un pingüino, con pasitos cortos y un saquito entre las rodillas, lo que limita la velocidad y evita choques. Se trabajan el equilibrio dinámico, la esquiva y la cooperación para rescatar.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioAula o gimnasio
Materialsaquitos, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Despeja el centro del aula o del gimnasio pequeño. Cada persona sujeta un saquito entre las rodillas y practica la marcha de pingüino: pies juntos, pasitos cortos y brazos pegados como aletas (2 min).
  2. Elige 3 focas con chaleco, que también caminan como pingüinos. Al silbato intentan tocar a los pingüinos en hombros o espalda.
  3. Quien es tocado se convierte en iceberg: quieto con las aletas abiertas. Un pingüino libre lo rescata dando una vuelta completa a su alrededor.
  4. Si a alguien se le cae el saquito, se para a recolocarlo y mientras tanto no puede pillar, ser pillado ni rescatar. Cada 2 minutos las focas pasan el chaleco a otra persona; juega 5 rondas (10 min).
  5. Cierre: todos son icebergs menos 4 pingüinos, que deben liberar a la clase lo antes posible (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Saquito en la mano o en la cabeza y solo 2 focas.

Estándar

Saquito entre las rodillas, 3 focas y rescate rodeando al iceberg.

Más difícil

Saquito entre los tobillos y rescate con dos vueltas o por parejas de la mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El saquito es lo que hace seguro el juego en poco espacio: vigila que nadie lo sujete con la mano para correr. Las risas con los pasitos motivan mucho.

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