Persecución australiana: adelanta y suma puntos
Adaptación sin eliminaciones de la persecución australiana del ciclismo en pista: los corredores salen repartidos de forma equidistante por un óvalo y corren durante tres minutos intentando adelantar a quien tienen delante. Cada adelantamiento suma un punto y ser adelantado no elimina, así que todos corren hasta el final.
Cómo se juega
- Se marca un óvalo de unos 150 m con diez conos equidistantes; grupos de diez, cada corredor con chaleco, se coloca en un cono (3 min).
- Salida simultánea al silbato: 3 min de carrera intentando alcanzar y adelantar a quien va delante; cada adelantamiento limpio suma un punto; mientras tanto, el otro grupo hace de jueces, uno por corredor, y anota los adelantamientos limpios (4 min).
- Cambio de grupos: corre el segundo grupo con los mismos criterios (4 min).
- Segunda ronda para cada grupo con el sentido contrario y salida desde un cono distinto (6 min).
- Puesta en común: ¿convenía salir fuerte o regular el esfuerzo para remontar al final? (3 min).
Normas
- Se adelanta siempre por el exterior y avisando; está prohibido tocar o cortar la trayectoria.
- Nadie queda eliminado: el que es adelantado sigue corriendo y puede volver a adelantar.
- Los puntos son personales y sirven para comparar las dos rondas de cada uno, no para hacer un ranking.
- Distancia mínima de un brazo al adelantar.
Variantes
Más fácil
Rondas de 2 min y óvalo más corto, de 100 m.
Estándar
Rondas de 3 min en un óvalo de 150 m con salida equidistante.
Más difícil
Rondas de 4 min y cada adelantamiento en la última vuelta vale doble.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: corre en una ronda propia con otros compañeros en silla o contra el tiempo, contando las vueltas completadas.
- Discapacidad visual: corre con guía por la calle exterior del óvalo, donde no hay que adelantar por fuera de nadie.
- Baja condición física: actúa como juez en una ronda y en la otra corre contando sus vueltas en lugar de los adelantamientos.
Objetivos
- Mantener un esfuerzo de resistencia a ritmo alto durante varios minutos.
- Decidir cuándo y cómo adelantar en función del rival y de las propias reservas.
- Competir con juego limpio y respetar las normas de adelantamiento.
Material para una clase de 25
- conos: 10
- chalecos: 10
Consejo para el profe
Con diez corredores en 150 m la separación inicial es de 15 m, suficiente para que haya adelantamientos sin aglomeraciones. Si un corredor adelanta a muchos, pídele en la siguiente ronda que salga detrás del más rápido.
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