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Las traes del balón salvavidas

Tres perseguidores con chaleco intentan pillar al resto, pero quien tiene en las manos uno de los balones de espuma está a salvo. Los fugitivos deben pasar el balón a tiempo al compañero amenazado y pueden liberar a los pillados con un pase. Trabaja el pase, la cooperación y la lectura del juego.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalón espuma, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita una zona de 20 × 20 m. Elige 3 perseguidores con chaleco y reparte 3 balones de espuma entre el resto del grupo (1 min).
  2. A la señal, los perseguidores intentan tocar a cualquiera que no tenga balón. Quien lo tiene en las manos no puede ser pillado.
  3. Nadie puede retener el balón más de 3 segundos ni correr con él: hay que pasarlo, a ser posible a quien tiene un perseguidor cerca.
  4. El pillado se queda quieto con los brazos en alto y vuelve a jugar cuando un compañero le pasa el balón y lo atrapa sin que caiga.
  5. Rondas de 90 segundos; al terminar, se cuentan los que siguen congelados y se cambian los perseguidores. Juega 4 rondas (6 min).
  6. En la última ronda solo se permite el pase con bote, que es más lento y obliga a anticiparse.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con 4 balones y 2 perseguidores, y el balón puede retenerse 5 segundos.

Estándar

Tres perseguidores, tres balones de espuma, un máximo de 3 segundos con el balón y rescate con pase atrapado.

Más difícil

Solo dos balones para todo el grupo y los pases se hacen con la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio todos quieren quedarse el balón: cuenta en voz alta los 3 segundos durante la primera ronda. Elige perseguidores rápidos al inicio para que el grupo entienda enseguida que hay que pasar.

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