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Carrera de persecución con salidas escalonadas

Tras cronometrar un 150 m, el alumnado corre una segunda carrera en la que sale antes quien fue más lento, con la ventaja calculada en segundos. Todos tienen opciones de ganar y se trabaja la velocidad, el esfuerzo máximo y el cálculo de ritmos.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad14–16 años
EspacioPatio
Materialconos, cronómetro, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca un recorrido de 150 m con conos y una línea de meta. Organiza grupos de 5 con fichas para anotar (2 minutos).
  2. Cada grupo corre su 150 m mientras otro grupo cronometra y anota el tiempo de cada corredor en la ficha (6 minutos).
  3. Descanso activo de 3 minutos andando: cada grupo calcula la ventaja de sus miembros restando su tiempo al del más rápido.
  4. Segunda carrera por grupos: el docente cuenta los segundos en voz alta y cada corredor sale en el segundo que le toca; el más rápido sale el último (6 minutos).
  5. Gana quien cruza primero; si hay empate en meta, el cálculo ha sido perfecto y se celebra en grupo (2 minutos).
  6. Reflexión de 3 minutos: ¿quién ha ido más rápido que en la primera carrera y por qué?

Normas

Variantes

Más fácil

Distancia de 80 m y ventajas redondeadas a segundos enteros.

Estándar

150 m con ventajas calculadas sobre la primera marca de cada grupo.

Más difícil

Se corre 300 m y cada alumno decide su propia ventaja apostando por su ritmo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara una tabla rápida para que los grupos calculen la ventaja sin perder tiempo. Haz que los más rápidos comprueben que ningún compañero se quede «descolgado», y recuerda que el esfuerzo máximo exige un buen calentamiento previo.

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