PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Datchball a tres equipos con rescate

Datchball a tres equipos con rescate

Versión del datchball con tres equipos en tres campos en línea, en la que los alumnos tocados pasan a una zona de rescate y vuelven al juego en cuanto un compañero atrapa un balón. Se trabaja el lanzamiento, la esquiva y la recepción sin eliminaciones largas.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialbalones espuma, conos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Divide la pista en 3 campos iguales en línea (A, B y C) y marca detrás de A y de C una franja de 2 m como zona de rescate. Tres equipos de 8 o 9 con chalecos.
  2. Reparte 6 balones de espuma. Cada equipo lanza a cualquiera de los otros dos; el equipo central puede lanzar a ambos lados.
  3. Si un balón te toca por debajo de los hombros sin botar, vas a la zona de rescate más cercana. Si atrapas un balón al vuelo, el lanzador va a la zona de rescate.
  4. Cada vez que tu equipo atrapa un balón al vuelo, vuelve al campo el primero de tu equipo que llegó a la zona de rescate.
  5. Rondas de 4 minutos: 1 punto por jugador en el campo. Después se rota de campo para que todos pasen por el central.
  6. Juega 4 rondas y cierra con 1 minuto sobre la mejor estrategia de esquiva.

Normas

Variantes

Más fácil

Jugar con dos equipos y más balones, y que cualquier recepción rescate a dos jugadores.

Estándar

Tres equipos, seis balones y rotación de campo cada ronda.

Más difícil

Solo se puede lanzar con la mano no dominante o tras un pase dentro del equipo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Asegúrate de que los balones sean de espuma blanda y vigila los lanzamientos a la cabeza. El rescate rápido es clave: si la zona se llena, añade un balón más.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Datchball a tres equipos con rescate» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

¿Quién dirige el movimiento?

⏱ 15 min👥 6–10 años📍 Aula o gimnasio
Material: Sin material

En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.

atención Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón básquetbol, chalecos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta