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Las traes del balón mensajero

Un equipo de perseguidores solo puede pillar tocando con un balón de espuma en la mano y no puede correr con él, así que tiene que pasárselo. Calienta con carrera y gestos de pase y recepción, y trabaja la cooperación del equipo.

FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialbalones espuma, chalecos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Divide la clase en 5 equipos de 5 con chalecos de un color por equipo y delimita una zona de 20 × 20 m. El primer equipo perseguidor tiene un balón de espuma; el resto huye.
  2. Primero, 1 minuto de pases entre los perseguidores mientras el resto trota libremente, para coger confianza con el balón.
  3. Al silbato, los perseguidores pillan tocando a alguien con el balón en la mano, nunca lanzándolo.
  4. Quien tiene el balón no puede moverse: solo pivota con un pie y pasa. Los demás perseguidores corren para recibir cerca de los que huyen.
  5. Cada pillado suma un punto para los perseguidores y sigue jugando. Si el balón cae, lo recoge cualquier perseguidor.
  6. Cada 90 segundos cambia el equipo perseguidor. Juega 5 rondas, una por equipo, y gana el que más puntos sume.

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite dar tres pasos con el balón y los perseguidores son 6.

Estándar

Cinco perseguidores, pase obligatorio y rondas de 90 segundos.

Más difícil

Se juega con dos balones y cada pase debe ser de bote o con la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio se olvidan de no correr con el balón: para un momento y repite la norma del pie fijo. Asegúrate de que los balones sean blandos y no pesen.

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