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Tres son multitud: las traes de las parejas

Las parejas, enganchadas por el codo, se reparten por la pista mientras un perseguidor intenta pillar a un fugitivo. Este se salva enganchándose a una pareja, y entonces sale corriendo el del otro extremo. Trabaja la reacción, la atención constante y los cambios de ritmo.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
MaterialSin material
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Organiza 11 parejas enganchadas por el codo, con la mano libre en la cintura y separadas unos 4 m entre sí. Quedan fuera 1 perseguidor y 1 fugitivo (1 min).
  2. A la señal, el perseguidor intenta tocar al fugitivo, que corre esquivando entre las parejas.
  3. Para salvarse, el fugitivo se engancha al codo libre de cualquier pareja. En ese momento, el alumno del extremo contrario se suelta y pasa a ser el nuevo fugitivo.
  4. Si el perseguidor toca al fugitivo, se cambian los papeles al instante: el pillado persigue y el otro huye, con 3 pasos de ventaja.
  5. Juega 2 rondas de 2 minutos y, entre rondas, el profe nombra nuevos perseguidor y fugitivo entre quienes aún no han corrido (5 min).
  6. Ronda final de 2 minutos con 2 perseguidores y 2 fugitivos a la vez para subir la intensidad.

Normas

Variantes

Más fácil

Perseguidor y fugitivo se desplazan andando rápido o al trote suave.

Estándar

Parejas enganchadas por el codo, un perseguidor y un fugitivo, con cambio inmediato de papeles al pillar.

Más difícil

Quien se suelta del extremo pasa a ser perseguidor, y el antiguo perseguidor se convierte en fugitivo.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

La clave es que las parejas estén atentas: si alguien se despista, se queda sin reaccionar a tiempo.

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