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Las traes de piedra, papel o tijera

Las parejas juegan a piedra, papel o tijera en la línea central y quien gana persigue a quien pierde hasta su zona segura. Combina un juego conocido con esprints cortos y obliga a reaccionar muy rápido ante el resultado.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad7–12 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos una línea central y dos zonas seguras a 8 m a cada lado. Forma parejas que se colocan frente a frente en la línea central.
  2. Calentamiento de 1 minuto: las parejas hacen piedra, papel o tijera con el cuerpo entero, saltando a la vez, sin perseguir.
  3. Ahora con las manos: a la de tres, cada pareja juega. Quien gana persigue y quien pierde se gira y corre a su zona segura.
  4. Si lo pilla antes de la zona segura, el ganador suma un punto. Si empatan, repiten al momento.
  5. Ambos vuelven trotando al centro y buscan una pareja nueva. Cada ronda dura unos 20 segundos.
  6. Juega unas 12 rondas. En la mitad final, quien pierde y es pillado hace 3 saltos de tijera antes de buscar pareja.

Normas

Variantes

Más fácil

Las zonas seguras están a 5 m y se juega caminando rápido.

Estándar

Zonas a 8 m, cambio de pareja cada ronda y juego a manos.

Más difícil

Se juega por equipos: cada equipo decide su gesto en secreto y todos corren a la vez.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las dudas con el resultado paran el juego: enseña que, si no está claro, se repite sin discutir. Separa bien a las parejas para que no se crucen al huir.

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