Las traes de piedra, papel o tijera
Las parejas juegan a piedra, papel o tijera en la línea central y quien gana persigue a quien pierde hasta su zona segura. Combina un juego conocido con esprints cortos y obliga a reaccionar muy rápido ante el resultado.
Cómo se juega
- Marca con conos una línea central y dos zonas seguras a 8 m a cada lado. Forma parejas que se colocan frente a frente en la línea central.
- Calentamiento de 1 minuto: las parejas hacen piedra, papel o tijera con el cuerpo entero, saltando a la vez, sin perseguir.
- Ahora con las manos: a la de tres, cada pareja juega. Quien gana persigue y quien pierde se gira y corre a su zona segura.
- Si lo pilla antes de la zona segura, el ganador suma un punto. Si empatan, repiten al momento.
- Ambos vuelven trotando al centro y buscan una pareja nueva. Cada ronda dura unos 20 segundos.
- Juega unas 12 rondas. En la mitad final, quien pierde y es pillado hace 3 saltos de tijera antes de buscar pareja.
Normas
- Todas las parejas juegan a la vez al decir «piedra, papel, tijera».
- Cada zona segura es la que queda a la espalda de cada uno.
- Se pilla tocando la espalda, sin empujar.
- Al volver al centro, se va trotando y mirando hacia delante.
Variantes
Más fácil
Las zonas seguras están a 5 m y se juega caminando rápido.
Estándar
Zonas a 8 m, cambio de pareja cada ronda y juego a manos.
Más difícil
Se juega por equipos: cada equipo decide su gesto en secreto y todos corren a la vez.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: su pareja debe ir de espaldas o la zona segura del alumno en silla se acerca a 4 m.
- TEA: se juega con la misma pareja varias rondas y se anticipa con una demostración lenta.
- Condición física: se cambia la carrera por caminar rápido para quien lo necesite.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez al resultado del juego, persiguiendo o huyendo.
- Realizar esprints cortos con recuperación activa.
- Aceptar el resultado y cambiar de pareja con deportividad.
Material para una clase de 25
- conos: 9
Consejo para el profe
Las dudas con el resultado paran el juego: enseña que, si no está claro, se repite sin discutir. Separa bien a las parejas para que no se crucen al huir.
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