Lapta: el juego ruso de bate y ciudad
Juego tradicional ruso: el bateador golpea la pelota y corre desde la «ciudad» hasta la línea de «casa» y vuelta, mientras el campo intenta tocarle con una pelota blanda. Se trabajan el golpeo, la esquiva y la reacción ante el cambio de papeles.
Cómo se juega
- Marca un campo de 20 x 30 m: en un extremo la «ciudad», una franja de 3 m, y en el otro la línea de «casa». Un equipo de 12-13 está en la ciudad y el otro en el campo (3 min).
- Un compañero lanza la pelota hacia arriba junto al bateador, que la golpea con el bate blando; hay dos intentos.
- Tras golpear, el bateador deja el bate y corre a casa. Puede quedarse allí a salvo y volver a la ciudad con el golpe de otro compañero.
- Los defensores se pasan la pelota sin dar más de un paso con ella y la lanzan por debajo de la cintura para tocar a un corredor fuera de zona segura.
- Si tocan a un corredor o atrapan un golpe al vuelo, los papeles cambian al momento: los defensores corren a la ciudad y los atacantes pueden tocarles antes de que lleguen para anular el cambio.
- Cada ida y vuelta suma 1 punto. Se juegan dos tiempos de 10 minutos (20 min).
Normas
- Seguridad: solo vale tocar por debajo de la cintura y con pelota blanda.
- Quien tiene la pelota no puede dar más de un paso.
- Se batea por turno; nadie repite hasta que hayan bateado todos.
Variantes
Más fácil
El campo mide 15 x 20 m y se golpea una pelota más grande.
Estándar
Campo de 20 x 30 m, dos intentos y cambio al tocar o atrapar.
Más difícil
Para tocar a un corredor, la pelota debe pasar antes por dos defensores.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: batea y un compañero corre por él; en defensa es pasador fijo en el centro.
- Timidez: empieza como lanzador del bateador de su equipo, un rol sin presión de carrera.
- Condición física: quien se fatigue puede quedarse en casa varios golpes.
Objetivos
- Golpear la pelota hacia zonas con pocos defensores.
- Esquivar lanzamientos y elegir el momento de volver a la ciudad.
- Reaccionar en equipo cuando cambian los papeles.
Material para una clase de 25
- bate blando: 2
- pelotas blandas: 3
- conos: 12
Consejo para el profe
El cambio repentino de papeles es la gracia del juego: haz una ronda a cámara lenta para que entiendan quién persigue a quién. Insiste en lanzar a las piernas.
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