Persecución desde esquinas opuestas del cuadrado
Dos corredores salen desde esquinas opuestas de un cuadrado de conos y corren en el mismo sentido intentando alcanzar al rival antes de completar dos vueltas. Se trabajan la velocidad en recorridos con giros de 90 grados, la dosificación del esfuerzo y la competición por igual.
Cómo se juega
- Monta 6 cuadrados de 8 x 8 m con un cono en cada esquina. Grupos de 4 por cuadrado: dos corren y dos esperan fuera y hacen de jueces (2 min).
- Los dos corredores se colocan en esquinas opuestas, uno con chaleco. Al silbato, ambos corren en el sentido de las agujas del reloj por fuera de los conos.
- Si uno toca la espalda del otro antes de dos vueltas completas, gana 2 puntos; si nadie alcanza a nadie, gana 1 punto quien haya recortado más distancia según los jueces.
- Tras cada carrera, la pareja que esperaba pasa a correr; se descansa al menos un minuto. Cada alumno corre 4 veces contra rivales distintos del grupo (8 min).
- Segunda fase: a mitad de carrera suena el silbato y ambos cambian de sentido, de modo que el perseguido pasa a perseguidor (3 min).
- Para acabar, cada grupo comenta cómo han tomado las esquinas los más rápidos (2 min).
Normas
- Se corre siempre por fuera de los conos; cortar por dentro anula la carrera.
- El toque es en la espalda con la mano abierta, sin empujar.
- Seguridad: en los cambios de sentido se frena antes de girar y los cuadrados están separados 5 m.
- Los jueces se sitúan fuera del cuadrado.
Variantes
Más fácil
Cuadrado de 6 m y una sola vuelta.
Estándar
Cuadrado de 8 m, dos vueltas y cambio de sentido en la segunda fase.
Más difícil
Añadir una vuelta y obligar a tocar cada cono con la mano.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cuadrado más grande para girar en silla y ventaja de medio lado.
- TEA o timidez: competir siempre contra la misma persona y anticipar con antelación el cambio de sentido.
- Condición física baja: ventaja de un cono para quien persigue a un rival más rápido.
Objetivos
- Mantener la velocidad en un recorrido con giros cerrados.
- Dosificar el esfuerzo en una persecución corta.
- Valorar con objetividad como juez el resultado de una carrera.
Material para una clase de 25
- conos: 24
- chalecos: 6
Consejo para el profe
Empareja por velocidad para que haya persecución real; si uno gana siempre por mucho, dale una esquina de desventaja. Revisa el pavimento de las esquinas, porque ahí se producen los resbalones.
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