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Ki-o-rahi escolar adaptado

Versión escolar del ki-o-rahi, juego tradicional maorí de Nueva Zelanda en un campo circular: un equipo suma puntos tocando postes con el balón y los convierte derribando el objetivo central. Trabaja la estrategia, el pase y la cooperación.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialbalón espuma, conos, cubos, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un círculo de 15 m de radio con 7 conos grandes en el borde (los pou) y, en el centro, un círculo de 3 m con un cubo boca abajo (el tupu). Dos equipos de 6 con chalecos; el resto espera y rota.
  2. El equipo atacante sale desde el borde con el balón. Gana 1 punto cada vez que un jugador toca un pou con el balón en la mano.
  3. El equipo defensor intenta tocar al portador con la mano; quien es tocado debe pasar en 3 segundos. Nadie puede entrar en el círculo central.
  4. Para convertir sus puntos, los atacantes deben derribar el tupu lanzando el balón desde fuera del círculo central. Si fallan, siguen jugando.
  5. Si los defensores interceptan el balón o este cae al suelo, se cambian los papeles y los puntos sin convertir se pierden.
  6. Partidos de 5 minutos rotando los equipos que esperan. Jugad 4 partidos y, entre ellos, 1 minuto para planificar quién toca pou y quién lanza al tupu.

Normas

Variantes

Más fácil

Los atacantes conservan los puntos aunque pierdan el balón y el círculo central mide 2 m.

Estándar

Puntos por tocar pou que solo cuentan al derribar el tupu.

Más difícil

Cada pou solo puede tocarse una vez por posesión y hay que tocarlos en orden.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El juego se basa en la leyenda de la princesa Rahi; cuéntala brevemente para motivar. Simplifica más si el grupo se pierde: lo importante es tocar pou y convertir.

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