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La apuesta del pulso: predice y comprueba

Por grupos, el alumnado predice cuántas pulsaciones tendrá después de cuatro esfuerzos de intensidad creciente y luego lo comprueba tomándose el pulso. Gana puntos quien más se acerca. Trabaja la toma de pulso y la relación entre intensidad y frecuencia cardiaca.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, cronómetro, fichas, lápiz
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Enseña a tomar el pulso en la muñeca o en el cuello con dos dedos, contando 15 s y multiplicando por 4. Todos practican y anotan su pulso en reposo (3 min).
  2. Monta cuatro estaciones con conos: 1) caminar rápido, 2) trote suave, 3) saltos de tijera, 4) carreras de ida y vuelta de 10 m. Grupos de 4–5 con una ficha cada uno.
  3. Antes de cada estación, cada alumno escribe su apuesta: cuántas pulsaciones tendrá al terminar.
  4. Se trabaja 1 min en la estación y, nada más acabar, todos toman el pulso mientras un miembro del grupo controla los 15 s con el cronómetro.
  5. Puntuación: 2 puntos si la apuesta está a 10 pulsaciones o menos del dato real y 1 punto si está a 20 o menos. Se rota a la siguiente estación (unos 3 min por estación).
  6. Puesta en común: ¿qué estación subió más el pulso? ¿Mejoraron las apuestas al final? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usa solo tres estaciones y da 1 punto si la apuesta está a 20 pulsaciones o menos.

Estándar

Cuatro estaciones de intensidad creciente con puntuación de 2 y 1 puntos.

Más difícil

Añade una apuesta extra: cuántas pulsaciones tendrán tras 1 min de recuperación.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

A muchos les cuesta encontrar el pulso: deja que practiquen en reposo hasta que lo localicen todos.

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