La excursión a la nieve contada con dibujos
Un cuento motor de una excursión a la nieve en el que cada escena está dibujada en una tira de tarjetas que se ve desde el principio, y cada acción tiene forma de hacerse de pie o sentado. Se trabaja la expresión corporal, la anticipación de lo que va a pasar y el juego simbólico compartido.
Cómo se juega
- Sentados, miramos la tira de dibujos del cuento en orden; el profe los nombra y señala uno a uno: abrigarse, subir, bolas, trineo, muñeco y vuelta (2 min).
- Nos abrigamos con gestos (gorro, bufanda, botas) y subimos la montaña marchando fuerte, o remando con los brazos desde la silla (3 min).
- Arrugamos periódico para hacer bolas de nieve y las lanzamos al cielo y a la montaña de colchonetas (3 min).
- Bajamos en trineo: sentados sobre una tela, un compañero tira muy despacio, o nos deslizamos empujando con las manos (3 min).
- Hacemos un muñeco de nieve con el cuerpo y nos derretimos poco a poco cuando sale el sol (2 min).
- Volvemos al autobús, damos la vuelta al último dibujo y nos frotamos las manos para calentarlas (2 min).
Normas
- Miro el dibujo para saber qué viene ahora.
- Las bolas de nieve van al cielo o a la montaña, no a los amigos.
- En el trineo, tiro despacio y miro a mi amigo.
- Cuando el dibujo se da la vuelta, esa parte ha terminado.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, cuatro escenas (abrigarse, subir, bolas y muñeco) y el profe hace todo delante.
Estándar
Con 4 años, las seis escenas con el trineo por parejas.
Más difícil
Con 5 años, los niños inventan una escena más, la dibujan en una tarjeta y la colocan en la tira.
Adaptaciones
- TEA: la tira de dibujos es su anticipación; puede ser él quien da la vuelta a cada tarjeta al terminar la escena.
- Movilidad reducida: en el trineo se le empuja en su silla con cuidado por el «camino de nieve» y el resto de escenas tienen versión sentada.
- Discapacidad auditiva: el cambio de escena se marca señalando la tarjeta y haciendo el gesto clave, sin depender de la narración.
Objetivos
- Representar con el cuerpo acciones de una historia.
- Anticipar la secuencia de la sesión con apoyos visuales.
- Compartir un juego simbólico con todo el grupo.
Material para una clase de 25
- tarjetas del cuento: 6
- papel de periódico: 25
- telas o mantas: 6
- colchonetas: 2
Consejo para el profe
Pega la tira en la pared a la altura de los niños con velcro, para que cada tarjeta se pueda dar la vuelta. En el trineo, el error típico es tirar fuerte: demuestra tú la velocidad de «caracol».
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