La maraca se va quedando dormida
Los niños bailan al ritmo de una maraca de botella que poco a poco suena más lenta y más flojita, hasta que se queda dormida y todos acaban tumbados. Se trabaja ajustar la velocidad del movimiento al sonido y pasar de la actividad a la calma.
Cómo se juega
- El profe agita una maraca de botella fuerte y rápido y todos bailamos por el espacio a su ritmo (1 min).
- La maraca empieza a cansarse: suena más despacio y nos movemos más despacio, como a cámara lenta (1 min).
- Suena muy flojito: nos quedamos de pie en nuestro sitio y movemos solo los brazos, como algas en el agua (1 min).
- La maraca bosteza: nos sentamos muy despacio y después nos tumbamos (1 min).
- Silencio: la maraca duerme y nosotros respiramos con los ojos cerrados sin despertarla (1 min).
Normas
- Me muevo como suena la maraca.
- Cuanto más flojito, más despacio.
- Cuando la maraca duerme, no hago ruido para no despertarla.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe acompaña el sonido con la palabra «despacito» y bajando la mano.
Estándar
Con 4 años, solo con el sonido de la maraca.
Más difícil
Con 5 años, un niño toca la maraca para el grupo y tiene que ir bajando él solo la velocidad hasta dormirla.
Adaptaciones
- Discapacidad auditiva: el profe hace muy visible el movimiento de la maraca y va bajando el brazo poco a poco.
- TEA: anunciar antes que el juego acaba tumbados y en silencio, y dejarle elegir su sitio para tumbarse.
- Movilidad reducida: todo el juego vale en la silla, bajando la velocidad con brazos y cabeza y acabando con los ojos cerrados.
Objetivos
- Ajustar la velocidad del movimiento al sonido.
- Pasar de la actividad a la calma.
- Relajar el cuerpo al final de la sesión.
Material para una clase de 25
- maracas de botella cerradas: 1
Consejo para el profe
La maraca es una botella pequeña con un puñado de arroz, el tapón pegado con cola y forrado con cinta; revisadla antes de cada sesión. No alarguéis el baile del principio: lo importante es la bajada.
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